Carta · SI-07
Breakdown
Minaccia e sconvolgimento
Breakdown
Frame · Minaccia e sconvolgimento situational
Il sistema cede, l’ordine si dissolve, le strutture si rompono, ciò che è familiare non funziona più.
Domanda di design – Nel vostro gioco qualcosa crolla. Cosa fallisce e cosa riempie il vuoto che lascia?
Esempio di riferimento – FTL: un sistema dopo l’altro va in avaria e la nave perde l’ordine. Overcooked: gli ordini si accumulano, una pentola brucia, nessuno sa più chi fa cosa.
Associazioni
- Activities tipiche – Repairing, Salvaging, Adapting, Prioritizing
Coerenza
Activities: Repairing, Salvaging, Adapting, Prioritizing. Mechanisms: Decay (deterioramento del sistema), Timer (crisi in escalation), Resource Management (risorse di riparazione scarse), Event. Ludic Organisational Structures: ordine di sopravvivenza, ordine economico (sotto stress). Ludic Narrational Structure: narrazione iterativa (una crisi dopo l’altra), narrazione di sopravvivenza.
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-06 Intrusion
- carta precedente
- SI-08 Crisis
- carta successiva