Carta · SI-08
Crisis
Minaccia e sconvolgimento
Crisis
Frame · Minaccia e sconvolgimento situational
Un punto di svolta:la situazione è precipitata, agire è imperativo, non fare nulla non è un’opzione.
Domanda di design – Il vostro gioco è in crisi. Cosa rende percepibile l’urgenza: pressione del tempo, scarsità di risorse, o le conseguenze di decisioni sbagliate?
Esempio di riferimento – Pandemic: tre focolai in un turno, e il mazzo è quasi vuoto. XCOM: la missione va storta, due soldati sono a terra, l’estrazione è lontana. Calcio: 0-2 all’intervallo nella finale di coppa – la tattica deve cambiare, il rischio è d’obbligo.
Associazioni
- Activities tipiche – Deciding, Prioritizing, Sacrificing, Leading
Coerenza
Activities: Deciding, Prioritizing, Sacrificing, Leading. Mechanisms: Timer, Escalation, Co-op (insieme contro la crisi), Triage (prioritizzazione). Ludic Organisational Structures: tutte le strutture sotto stress – economica, sociale, politica. Ludic Narrational Structure: narrazione lineare con climax, Kishōtenketsu (il punto di svolta come nucleo).
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-07 Breakdown
- carta precedente
- SI-09 Epidemic
- carta successiva