Carta · SI-06
Intrusion
Minaccia e sconvolgimento
Intrusion
Frame · Minaccia e sconvolgimento situational
Qualcosa di estraneo penetra in un’area dall’esterno, senza invito, dirompente o insidioso.
Domanda di design – Nel vostro gioco qualcosa di estraneo penetra in un mondo noto. Cosa guadagna e cosa perde il mondo a causa dell’intrusione?
Esempio di riferimento – Plants vs. Zombies: gli zombie arrivano dal prato, fila dopo fila. Spirit Island: gli invasori penetrano nella terra degli spiriti e cambiano tutto.
Associazioni
- Activities tipiche – Defending, Adapting, Retreating, Negotiating
Coerenza
Activities: Defending, Adapting, Retreating, Negotiating. Mechanisms: Area Control, Tower Defense, Escalation, Hidden Information (da dove arriva l’intruso?). Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (confini), ordine del conflitto, ordine politico (spostamento di potere). Ludic Narrational Structure: narrazione di sopravvivenza, narrazione di difesa.
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-05 Uprising
- carta precedente
- SI-07 Breakdown
- carta successiva