Karte · SI-23
Exile
Übergang und Wandel
Exile
Frame · Übergang und Wandel situational
Vertrieben, verbannt, ausgestoßen – der erzwungene Abschied von der Heimat und die Suche nach einem neuen Platz.
Designfrage – In eurem Spiel ist jemand vertrieben. Was wurde zurückgelassen – und was treibt den Vertriebenen an: Rückkehr, Rache, oder ein Neuanfang?
Referenzbeispiel – Dishonored: zu Unrecht beschuldigt, aus dem Hof verstoßen, gejagt in der eigenen Stadt. Banished: Verbannte gründen fernab der Heimat eine neue Siedlung.
Assoziationen
- Typische Activities – Fleeing, Settling, Mourning, Adapting
Kohärenz
Activities: Fleeing, Settling, Mourning, Adapting. Mechanisms: Legacy (unwiderruflicher Verlust), Exploration (neues Terrain), Resource Management (nur das Nötigste). Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (Verlust des Netzwerks), Räumliche Ordnung (neues Terrain). Ludic Narrational Structure: Heldenreise (Exil als Aufbruch), Befreiungsnarration (Rückkehr als Ziel).
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