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Karte · SI-24

Migration

Übergang und Wandel

Stand
Stack Situational
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Migration

Frame · Übergang und Wandel situational

Kollektive Bewegung – eine Gruppe zieht weiter, auf der Suche nach einem besseren Ort, getrieben von Not oder Hoffnung.

Designfrage – In eurem Spiel zieht eine Gruppe weiter. Was treibt sie – Flucht, Suche, Tradition? Und wie verändert die Reise die Gruppe selbst?

Referenzbeispiel – The Banner Saga: Ein ganzes Volk zieht mit Karren und Vieh durch ein Land, das zerfällt. Fußball: die Fankurve bei Auswärtsspielen – eine Gemeinschaft, die zusammen reist und zusammen ankommt.

Assoziationen

  • Typische Activities – Traveling, Leading, Protecting, Deciding (Routenwahl)

Kohärenz

Activities: Traveling, Leading, Protecting, Deciding (Routenwahl). Mechanisms: Area Movement (Route), Resource Management (Proviant), Event (Begegnungen), Legacy (Verluste unterwegs). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Start → Ziel), Soziale Ordnung (Gemeinschaft unter Stress). Ludic Narrational Structure: Heldenreise, Griot (mündlich erzählte Wanderungsgeschichte), Lineare Erzählung.

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