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Karte · SI-25

Metamorphosis

Übergang und Wandel

Stand
Stack Situational
Karte

Metamorphosis

Frame · Übergang und Wandel situational

Grundlegende Veränderung – etwas wird zu etwas anderem, unwiderruflich, fundamental, nicht zurück.

Designfrage – In eurem Spiel verwandelt sich etwas grundlegend. Was war vorher, was ist nachher – und lässt sich die Verwandlung steuern?

Referenzbeispiel – Spore: vom Einzeller zum Raumfahrer, jede Stufe ein anderes Spiel. Evolution: Arten wachsen, bekommen neue Merkmale und passen sich an.

Assoziationen

  • Typische Activities – Transforming, Evolving, Mutating, Transitioning

Kohärenz

Activities: Transforming, Evolving, Mutating, Transitioning. Mechanisms: Transformation (Zustandswechsel), Legacy (permanente Veränderung), Variable Player Powers (neue Fähigkeiten nach Verwandlung), Phase Change. Ludic Organisational Structures: Entwicklungsordnung (Wandel als System). Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration (Entwicklung), Zyklische Erzählung (Verwandlung und Rückverwandlung).

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