Karte · SI-25
Metamorphosis
Übergang und Wandel
Metamorphosis
Frame · Übergang und Wandel situational
Grundlegende Veränderung – etwas wird zu etwas anderem, unwiderruflich, fundamental, nicht zurück.
Designfrage – In eurem Spiel verwandelt sich etwas grundlegend. Was war vorher, was ist nachher – und lässt sich die Verwandlung steuern?
Referenzbeispiel – Spore: vom Einzeller zum Raumfahrer, jede Stufe ein anderes Spiel. Evolution: Arten wachsen, bekommen neue Merkmale und passen sich an.
Assoziationen
- Typische Activities – Transforming, Evolving, Mutating, Transitioning
Kohärenz
Activities: Transforming, Evolving, Mutating, Transitioning. Mechanisms: Transformation (Zustandswechsel), Legacy (permanente Veränderung), Variable Player Powers (neue Fähigkeiten nach Verwandlung), Phase Change. Ludic Organisational Structures: Entwicklungsordnung (Wandel als System). Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration (Entwicklung), Zyklische Erzählung (Verwandlung und Rückverwandlung).
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