Karte · SI-26
Initiation
Übergang und Wandel
Initiation
Frame · Übergang und Wandel situational
Aufnahme in eine neue Welt – die Prüfung, die man bestehen muss, um dazuzugehören.
Designfrage – In eurem Spiel muss jemand aufgenommen werden. Was muss bewiesen werden – Mut, Wissen, Loyalität? Und was verändert die Aufnahme für beide Seiten?
Referenzbeispiel – Hogwarts Legacy: Der Sprechende Hut wählt das Haus, und damit beginnt das Leben in der Schule. Pokémon: die Wahl des ersten Pokémon als Schritt in die Welt. Fußball: das erste Profispiel – die Mannschaft nimmt die Neue auf, oder eben nicht.
Assoziationen
- Typische Activities – Testing, Proving, Enduring, Transitioning
Kohärenz
Activities: Testing, Proving, Enduring, Transitioning. Mechanisms: Skill Check, Threshold (Schwelle überschreiten), Unlock (neue Fähigkeiten), Ritual (formalisierte Sequenz). Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (Zugehörigkeit), Entwicklungsordnung (Statuswechsel). Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration (Lehrling → Meister), Heldenreise (Prüfung als zentrale Etappe).
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