Carta · SI-26
Initiation
Transizione e cambiamento
Initiation
Frame · Transizione e cambiamento situational
Ammissione in un nuovo mondo: la prova che si deve superare per appartenervi.
Domanda di design – Nel vostro gioco qualcuno deve essere ammesso. Cosa va dimostrato: coraggio, conoscenza, lealtà? E cosa cambia l’ammissione per entrambe le parti?
Esempio di riferimento – Hogwarts Legacy: il Cappello Parlante sceglie la casa, e con questo comincia la vita a scuola. Pokémon: la scelta del primo Pokémon come passo nel mondo. Calcio: la prima partita da professionista – la squadra accoglie la nuova arrivata, oppure no.
Associazioni
- Activities tipiche – Testing, Proving, Enduring, Transitioning
Coerenza
Activities: Testing, Proving, Enduring, Transitioning. Mechanisms: Skill Check, Threshold (varcare una soglia), Unlock (nuove abilità), Ritual (una sequenza formalizzata). Ludic Organisational Structures: ordine sociale (appartenenza), ordine dello sviluppo (un cambio di status). Ludic Narrational Structure: narrazione di ascesa (apprendista → maestro), viaggio dell’eroe (la prova come tappa centrale).
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-25 Metamorphosis
- carta precedente