LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / SI-26

Carta · SI-26

Initiation

Transizione e cambiamento

Stato
Stack Situational
Carta

Initiation

Frame · Transizione e cambiamento situational

Ammissione in un nuovo mondo: la prova che si deve superare per appartenervi.

Domanda di design – Nel vostro gioco qualcuno deve essere ammesso. Cosa va dimostrato: coraggio, conoscenza, lealtà? E cosa cambia l’ammissione per entrambe le parti?

Esempio di riferimento – Hogwarts Legacy: il Cappello Parlante sceglie la casa, e con questo comincia la vita a scuola. Pokémon: la scelta del primo Pokémon come passo nel mondo. Calcio: la prima partita da professionista – la squadra accoglie la nuova arrivata, oppure no.

Associazioni

  • Activities tipiche – Testing, Proving, Enduring, Transitioning

Coerenza

Activities: Testing, Proving, Enduring, Transitioning. Mechanisms: Skill Check, Threshold (varcare una soglia), Unlock (nuove abilità), Ritual (una sequenza formalizzata). Ludic Organisational Structures: ordine sociale (appartenenza), ordine dello sviluppo (un cambio di status). Ludic Narrational Structure: narrazione di ascesa (apprendista → maestro), viaggio dell’eroe (la prova come tappa centrale).

Stack

Appartiene allo stack

Situational
Situational (26 carte)
Ludic Frame
Al termine
SI-25 Metamorphosis
carta precedente