LUNA (in sviluppo)
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Carta · SI-24

Migration

Transizione e cambiamento

Stato
Stack Situational
Carta

Migration

Frame · Transizione e cambiamento situational

Movimento collettivo: un gruppo prosegue nel suo cammino, in cerca di un luogo migliore, spinto da necessità o speranza.

Domanda di design – Nel vostro gioco un gruppo prosegue. Cosa lo spinge: fuga, ricerca, tradizione? E che impatto ha il viaggio sul gruppo?

Esempio di riferimento – The Banner Saga: un intero popolo si sposta con carri e bestiame attraverso una terra che va in rovina. Calcio: la curva in trasferta – una comunità che viaggia insieme e arriva insieme.

Associazioni

  • Activities tipiche – Traveling, Leading, Protecting, Deciding (scelta del percorso)

Coerenza

Activities: Traveling, Leading, Protecting, Deciding (scelta del percorso). Mechanisms: Area Movement (percorso), Resource Management (provviste), Event (incontri), Legacy (perdite lungo il cammino). Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (partenza → meta), ordine sociale (una comunità sotto stress). Ludic Narrational Structure: viaggio dell’eroe, Griot (una storia di migrazione narrata oralmente), narrazione lineare.

Stack

Appartiene allo stack

Situational
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