Carta · SI-23
Exile
Transizione e cambiamento
Exile
Frame · Transizione e cambiamento situational
Cacciato, bandito, espulso: l’addio forzato dalla patria e la ricerca di un nuovo posto.
Domanda di design – Nel vostro gioco qualcuno è in esilio. Cosa è stato lasciato indietro e cosa spinge l’esule: ritorno, vendetta, o un nuovo inizio?
Esempio di riferimento – Dishonored: accusato ingiustamente, cacciato dalla corte, braccato nella propria città. Banished: esuli fondano un nuovo insediamento lontano da casa.
Associazioni
- Activities tipiche – Fleeing, Settling, Mourning, Adapting
Coerenza
Activities: Fleeing, Settling, Mourning, Adapting. Mechanisms: Legacy (perdita irrevocabile), Exploration (nuovo terreno), Resource Management (solo lo stretto necessario). Ludic Organisational Structures: ordine sociale (perdita della rete), ordine spaziale (nuovo terreno). Ludic Narrational Structure: viaggio dell’eroe (l’esilio come partenza), narrazione di liberazione (il ritorno come obiettivo).
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-22 Coronation
- carta precedente
- SI-24 Migration
- carta successiva