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Karte · SI-22

Coronation

Ritual und Zeremonie

Stand
Stack Situational
Karte

Coronation

Frame · Ritual und Zeremonie situational

Machtübertragung – jemand wird erhoben, eingesetzt, legitimiert. Ab jetzt gelten neue Regeln.

Designfrage – In eurem Spiel wird jemand an die Macht gesetzt. Wie wird entschieden, wer gekrönt wird – Leistung, Erbfolge, Wahl, oder Zufall? Und was verändert die neue Macht?

Referenzbeispiel – Crusader Kings: Die Erbfolge setzt eine neue Herrscherin auf den Thron, und mit ihr ändern sich Bündnisse und Feindschaften. Ohne Furcht und Adel: Wer den König wählt, beginnt die nächste Runde.

Assoziationen

  • Typische Activities – Crowning, Governing, Challenging, Legitimizing

Kohärenz

Activities: Crowning, Governing, Challenging, Legitimizing. Mechanisms: Voting, Variable Player Powers (neue Macht = neue Fähigkeiten), King-of-the-Hill, Scoring (Machtpunkte). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Herrschaft), Soziale Ordnung (Hierarchie). Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration, Zyklische Erzählung (Machtwechsel als wiederkehrendes Muster).

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