Karte · SI-22
Coronation
Ritual und Zeremonie
Coronation
Frame · Ritual und Zeremonie situational
Machtübertragung – jemand wird erhoben, eingesetzt, legitimiert. Ab jetzt gelten neue Regeln.
Designfrage – In eurem Spiel wird jemand an die Macht gesetzt. Wie wird entschieden, wer gekrönt wird – Leistung, Erbfolge, Wahl, oder Zufall? Und was verändert die neue Macht?
Referenzbeispiel – Crusader Kings: Die Erbfolge setzt eine neue Herrscherin auf den Thron, und mit ihr ändern sich Bündnisse und Feindschaften. Ohne Furcht und Adel: Wer den König wählt, beginnt die nächste Runde.
Assoziationen
- Typische Activities – Crowning, Governing, Challenging, Legitimizing
Kohärenz
Activities: Crowning, Governing, Challenging, Legitimizing. Mechanisms: Voting, Variable Player Powers (neue Macht = neue Fähigkeiten), King-of-the-Hill, Scoring (Machtpunkte). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Herrschaft), Soziale Ordnung (Hierarchie). Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration, Zyklische Erzählung (Machtwechsel als wiederkehrendes Muster).
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