Karte · SI-21
Sacrifice
Ritual und Zeremonie
Sacrifice
Frame · Ritual und Zeremonie situational
Etwas Wertvolles aufgeben – für eine höhere Sache, für andere, für die Zukunft. Der Verlust als bewusste Entscheidung.
Designfrage – In eurem Spiel muss etwas geopfert werden. Was ist das Opfer wert – und wer entscheidet, was aufgegeben wird?
Referenzbeispiel – Schach: das Damenopfer, das die Partie entscheidet. Into the Breach: Ein Mech stellt sich in den Schuss, damit das Gebäude dahinter stehen bleibt.
Assoziationen
- Typische Activities – Sacrificing, Deciding, Grieving, Committing
Kohärenz
Activities: Sacrificing, Deciding, Grieving, Committing. Mechanisms: Cost (Ressource bezahlen für Effekt), Tradeoff, Legacy (unwiderrufliches Opfer), Triage. Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Kosten-Nutzen), Soziale Ordnung (Gemeinwohl vs. Eigeninteresse). Ludic Narrational Structure: Heldenreise (Opfer des Helden), Moralische Dilemmata.
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