Karte · SI-20
Trial
Ritual und Zeremonie
Trial
Frame · Ritual und Zeremonie situational
Urteilen und beurteilt werden – eine formale Prüfung, bei der über Schuld, Würdigkeit oder Wahrheit entschieden wird.
Designfrage – In eurem Spiel wird jemand geprüft oder gerichtet. Nach welchen Regeln wird geurteilt – Beweise, Abstimmung, oder göttliches Zeichen?
Referenzbeispiel – Ace Attorney: Zeugen befragen, Widersprüche aufdecken, das Urteil abwarten. Danganronpa: ein Prozess im Klassenzimmer, in dem alle Verdächtige sind.
Assoziationen
- Typische Activities – Accusing, Defending, Judging, Persuading, Presenting Evidence
Kohärenz
Activities: Accusing, Defending, Judging, Persuading, Presenting Evidence. Mechanisms: Voting, Deduction, Argumentation, Hidden Information (Beweismaterial). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Gerichtsbarkeit), Soziale Ordnung (Gerechtigkeit). Ludic Narrational Structure: Rätselnarration (Aufklärung), Kishotenketsu (überraschende Wendung im Plädoyer).
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