LUNA (in Entwicklung)
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Karte · SI-20

Trial

Ritual und Zeremonie

Stand
Stack Situational
Karte

Trial

Frame · Ritual und Zeremonie situational

Urteilen und beurteilt werden – eine formale Prüfung, bei der über Schuld, Würdigkeit oder Wahrheit entschieden wird.

Designfrage – In eurem Spiel wird jemand geprüft oder gerichtet. Nach welchen Regeln wird geurteilt – Beweise, Abstimmung, oder göttliches Zeichen?

Referenzbeispiel – Ace Attorney: Zeugen befragen, Widersprüche aufdecken, das Urteil abwarten. Danganronpa: ein Prozess im Klassenzimmer, in dem alle Verdächtige sind.

Assoziationen

  • Typische Activities – Accusing, Defending, Judging, Persuading, Presenting Evidence

Kohärenz

Activities: Accusing, Defending, Judging, Persuading, Presenting Evidence. Mechanisms: Voting, Deduction, Argumentation, Hidden Information (Beweismaterial). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Gerichtsbarkeit), Soziale Ordnung (Gerechtigkeit). Ludic Narrational Structure: Rätselnarration (Aufklärung), Kishotenketsu (überraschende Wendung im Plädoyer).

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