Karte · SI-09
Epidemic
Bedrohung und Umbruch
Epidemic
Frame · Bedrohung und Umbruch situational
Etwas breitet sich aus – Krankheit, Gerüchte, Feuer, Angst. Was bei einem beginnt, erfasst bald alle.
Designfrage – In eurem Spiel breitet sich etwas aus. Wie schnell, wie unsichtbar, wie unaufhaltsam – und welche ethischen Entscheidungen erzwingt die Ausbreitung?
Referenzbeispiel – Pandemie: Seuchen breiten sich von Stadt zu Stadt aus, schneller als das Team behandeln kann. Plague Inc.: die Seuche aus der anderen Sicht – sie soll sich ausbreiten.
Assoziationen
- Typische Activities – Containing, Treating, Sacrificing, Researching
Kohärenz
Activities: Containing, Treating, Sacrificing, Researching. Mechanisms: Spreading (Ausbreitungsmechanismus), Network/Graph (Verbindungen), Quarantine (Isolation), Race (gegen die Zeit). Ludic Organisational Structures: Überlebensordnung, Soziale Ordnung (Solidarität vs. Egoismus). Ludic Narrational Structure: Eskalierende Erzählung, Parallele Erzählung (mehrere Fronten).
Gehört zum Stack
- Situational
- Situational (26 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- SI-08 Crisis
- vorherige Karte
- SI-10 Famine
- nächste Karte