Karte · SI-11
Alliance
Kooperation und Soziales
Alliance
Frame · Kooperation und Soziales situational
Gemeinsam stärker – zwei oder mehr Parteien verbinden sich für ein gemeinsames Ziel, aber jede hat auch eigene Interessen.
Designfrage – In eurem Spiel bilden Parteien ein Bündnis. Was hält es zusammen – gemeinsame Feinde, gemeinsame Interessen, oder gegenseitige Abhängigkeit? Und was bricht es?
Referenzbeispiel – Risiko: ein Bündnis auf Zeit gegen die Person, die gerade zu stark wird. Super Smash Bros.: zwei verbünden sich kurz gegen den, der vorne liegt.
Assoziationen
- Typische Activities – Negotiating, Sharing, Cooperating, Betraying
Kohärenz
Activities: Negotiating, Sharing, Cooperating, Betraying. Mechanisms: Negotiation, Alliance Track, Shared Resources, Betrayal (als Option). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Koalition), Soziale Ordnung (Vertrauen). Ludic Narrational Structure: Parallele Erzählung (zwei Stränge werden eins), Verzweigte Erzählung (Bündnis oder Verrat?).
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