Karte · SI-17
Discovery
Entdeckung und Enthüllung
Discovery
Frame · Entdeckung und Enthüllung situational
Der Moment des Findens – plötzlich und unerwartet taucht etwas auf, das alles verändert.
Designfrage – In eurem Spiel wird etwas entdeckt, das alles verändert. Was ist es – und wie fühlt sich der Moment der Entdeckung an?
Referenzbeispiel – Minecraft: der erste Diamant, tief unten im Fels. Hollow Knight: Eine Wand gibt nach, und dahinter liegt ein ganzer Bereich, von dem niemand wusste.
Assoziationen
- Typische Activities – Discovering, Revealing, Reacting, Adapting
Kohärenz
Activities: Discovering, Revealing, Reacting, Adapting. Mechanisms: Revelation (verdeckt → offen), Event (plötzliche Veränderung), Exploration. Ludic Organisational Structures: kann jede Struktur erschüttern – die Entdeckung verändert das Spielfeld. Ludic Narrational Structure: Kishotenketsu (ten = die Entdeckung als Wendepunkt), Lineare Erzählung (Klimax).
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