Carta · SI-17
Discovery
Scoperta e rivelazione
Discovery
Frame · Scoperta e rivelazione situational
Il momento del ritrovamento: all’improvviso e inaspettatamente emerge qualcosa che cambia tutto.
Domanda di design – Nel vostro gioco si scopre qualcosa che cambia tutto. Cos’è e come ci si sente nel momento della scoperta?
Esempio di riferimento – Minecraft: il primo diamante, in fondo alla roccia. Hollow Knight: un muro cede, e dietro c’è un’intera area di cui nessuno sapeva.
Associazioni
- Activities tipiche – Discovering, Revealing, Reacting, Adapting
Coerenza
Activities: Discovering, Revealing, Reacting, Adapting. Mechanisms: Revelation (coperto → scoperto), Event (cambiamento improvviso), Exploration. Ludic Organisational Structures: può scuotere qualsiasi struttura – la scoperta cambia il campo di gioco. Ludic Narrational Structure: Kishōtenketsu (ten = la scoperta come punto di svolta), narrazione lineare (climax).
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-16 Investigation
- carta precedente
- SI-18 Revelation
- carta successiva