Carta · SI-01
Confrontation
Confronto e tensione
Confrontation
Frame · Confronto e tensione situational
Due o più parti si fronteggiano: apertamente, direttamente, senza via d’uscita.
Domanda di design – Il vostro gioco inizia con un confronto. Cosa c’è in gioco: potere, verità, sopravvivenza? E chi ha la posizione di partenza migliore?
Esempio di riferimento – Stratego: due eserciti, fronte contro fronte, nessuna via di fuga. Clash Royale: due torri, un ponte, scontro aperto in tre minuti.
Associazioni
- Activities tipiche – Fighting, Debating, Strategizing, Defending
Coerenza
Activities: Fighting, Debating, Strategizing, Defending. Mechanisms: Combat, Auction/Bidding (confronto sulle risorse), Tug-of-War, Bluffing. Ludic Organisational Structures: ordine del conflitto, ordine politico. Ludic Narrational Structure: narrazione lineare (lo scontro come climax), Kishōtenketsu (svolta sorprendente nell’esito).
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-02 Duel
- carta successiva