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Carta · TH-01

Fattoria

Natura e ambiente

Stato
Stack Thematic
Carta

Fattoria

Frame · Natura e ambiente thematic

Coltivare la terra, accudire gli animali, raccogliere – il ritmo della natura come sostentamento.

Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in una fattoria. Cosa si coltiva, chi ci lavora – e cosa minaccia il raccolto?

Esempio di riferimento – Stardew Valley: una fattoria inselvatichita, stagioni, raccolti e un villaggio che si impara a conoscere a poco a poco. Agricola: arare i campi, costruire stalle, far passare l’inverno alla famiglia.

Associazioni

  • Activities tipiche – Cultivating, Collecting, Trading, Building
  • Ruoli tipici – famiglia, vicinato, cooperazione o autosufficienza
  • Spazi tipici – rurale, spazio aperto, campi, stalla, aia
  • Conflitti tipici – coltivazione, raccolto, approvvigionamento, dipendenza dal meteo

Atmosfera

tranquillo, a contatto con la natura, laborioso

Coerenza

Activities implicite: Cultivating, Collecting, Trading, Building. Mechanisms: Cycle (stagioni), Resource Management (sementi, acqua, mangime), Worker Placement (assegnare manodopera), Engine Building (ampliare la fattoria). Ludic Organisational Structures: ordine economico (catene di produzione), ordine dello sviluppo (crescita).

Compatibile con

Tensione con

  • Investigatore (TH-20) – Sulla fattoria spariscono animali. Chi è stato? Un giallo rurale in cui la conoscenza agricola diventa strumento d’indagine.
Stack

Appartiene allo stack

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Al termine
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