Carta · TH-01
Fattoria
Natura e ambiente
Fattoria
Frame · Natura e ambiente thematic
Coltivare la terra, accudire gli animali, raccogliere – il ritmo della natura come sostentamento.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in una fattoria. Cosa si coltiva, chi ci lavora – e cosa minaccia il raccolto?
Esempio di riferimento – Stardew Valley: una fattoria inselvatichita, stagioni, raccolti e un villaggio che si impara a conoscere a poco a poco. Agricola: arare i campi, costruire stalle, far passare l’inverno alla famiglia.
Associazioni
- Activities tipiche – Cultivating, Collecting, Trading, Building
- Ruoli tipici – famiglia, vicinato, cooperazione o autosufficienza
- Spazi tipici – rurale, spazio aperto, campi, stalla, aia
- Conflitti tipici – coltivazione, raccolto, approvvigionamento, dipendenza dal meteo
Atmosfera
tranquillo, a contatto con la natura, laborioso
Coerenza
Activities implicite: Cultivating, Collecting, Trading, Building. Mechanisms: Cycle (stagioni), Resource Management (sementi, acqua, mangime), Worker Placement (assegnare manodopera), Engine Building (ampliare la fattoria). Ludic Organisational Structures: ordine economico (catene di produzione), ordine dello sviluppo (crescita).
Compatibile con
- Tranquillity (AT-01)
- Serenity (AT-02)
- Breakdown (SI-07)
- Alliance (SO-01)
- Conspiracy (SO-03)
- Montagne (SP-03)
- Città (SP-07)
- Antichità (TM-02)
Tensione con
- Investigatore (TH-20) – Sulla fattoria spariscono animali. Chi è stato? Un giallo rurale in cui la conoscenza agricola diventa strumento d’indagine.
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-02 Natura selvaggia
- carta successiva