Carta · TH-02
Natura selvaggia
Natura e ambiente
Natura selvaggia
Frame · Natura e ambiente thematic
Natura incontaminata senza ordine umano – sopravvivere, scoprire, essere in sua balìa.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato nella natura selvaggia. Cosa dà la natura – e cosa toglie?
Esempio di riferimento – Don’t Starve: soli in una natura selvaggia che diventa più ostile ogni notte. Firewatch: una torre di guardia nei boschi del Wyoming, conversazioni via radio e vastità. Cascadia: comporre in un habitat paesaggi e animali del Nord-Ovest pacifico.
Associazioni
- Activities tipiche – Exploring, Surviving, Hunting, Navigating
- Ruoli tipici – in solitaria o piccolo gruppo di sopravvivenza
- Spazi tipici – foresta, montagna, steppa, terreno impervio
- Conflitti tipici – sopravvivenza, orientamento, incontro con l’ignoto
Atmosfera
soggezione, solitudine, pericolo, bellezza
Coerenza
Activities implicite: Exploring, Surviving, Hunting, Navigating. Mechanisms: Exploration (terra incognita), Survival (gestire risorse sotto pressione), Push Your Luck (rischio contro la natura), Weather (come sistema dinamico). Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (mondo aperto), ordine di sopravvivenza.
Compatibile con
- Solitude (AT-03)
- Awe (AT-21)
- Pursuit (SI-03)
- Uprising (SI-05)
- Guild (SO-06)
- Host-Guest (SO-15)
- Isola (SP-01)
- Foresta (SP-02)
- Deserto (SP-04)
- Officina (SP-19)
- Antichità (TM-02)
- Futuro prossimo (TM-05)
Tensione con
- Ristorante (TH-16) – Cucina di erbe selvatiche nella desolazione. Un gioco sul cucinare con ciò che offre la natura – sopravvivenza incontra gastronomia.
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-01 Fattoria
- carta precedente
- TH-03 Oceano
- carta successiva