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Karte · TH-02

Wildnis

Natur und Umwelt

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Stack Thematic
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Wildnis

Frame · Natur und Umwelt thematic

Unberührte Natur ohne menschliche Ordnung – Überleben, Entdecken, Ausgeliefertsein.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in der Wildnis. Was gibt die Natur – und was nimmt sie?

Referenzbeispiel – Don’t Starve: allein in einer Wildnis, die mit jeder Nacht feindseliger wird. Firewatch: ein Wachturm in den Wäldern Wyomings, Funkgespräche und Weite. Cascadia: Landschaften und Tiere des pazifischen Nordwestens zu einem Lebensraum fügen.

Assoziationen

  • Typische Activities – Exploring, Surviving, Hunting, Navigating
  • Typische Rollen – Solo oder kleine Überlebensgemeinschaft
  • Typische Räume – Wald, Gebirge, Steppe, unwegsames Gelände
  • Typische Konflikte – Überleben, Orientierung, Begegnung mit dem Unbekannten

Atmosphäre

Ehrfurcht, Einsamkeit, Gefahr, Schönheit

Kohärenz

Implizierte Activities: Exploring, Surviving, Hunting, Navigating. Mechanisms: Exploration (Terra Incognita), Survival (Ressourcen managen unter Druck), Push Your Luck (Risiko gegen Natur), Weather (als dynamisches System). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (offene Welt), Überlebensordnung.

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Restaurant (TH-16) – Wildkräuterküche in der Einöde. Ein Spiel über das Kochen mit dem, was die Natur bietet – Survival trifft Gastronomie.
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