Karte · TH-02
Wildnis
Natur und Umwelt
Wildnis
Frame · Natur und Umwelt thematic
Unberührte Natur ohne menschliche Ordnung – Überleben, Entdecken, Ausgeliefertsein.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in der Wildnis. Was gibt die Natur – und was nimmt sie?
Referenzbeispiel – Don’t Starve: allein in einer Wildnis, die mit jeder Nacht feindseliger wird. Firewatch: ein Wachturm in den Wäldern Wyomings, Funkgespräche und Weite. Cascadia: Landschaften und Tiere des pazifischen Nordwestens zu einem Lebensraum fügen.
Assoziationen
- Typische Activities – Exploring, Surviving, Hunting, Navigating
- Typische Rollen – Solo oder kleine Überlebensgemeinschaft
- Typische Räume – Wald, Gebirge, Steppe, unwegsames Gelände
- Typische Konflikte – Überleben, Orientierung, Begegnung mit dem Unbekannten
Atmosphäre
Ehrfurcht, Einsamkeit, Gefahr, Schönheit
Kohärenz
Implizierte Activities: Exploring, Surviving, Hunting, Navigating. Mechanisms: Exploration (Terra Incognita), Survival (Ressourcen managen unter Druck), Push Your Luck (Risiko gegen Natur), Weather (als dynamisches System). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (offene Welt), Überlebensordnung.
Kompatibel mit
- Solitude (AT-03)
- Awe (AT-21)
- Pursuit (SI-03)
- Uprising (SI-05)
- Guild (SO-06)
- Host-Guest (SO-15)
- Insel (SP-01)
- Wald (SP-02)
- Wüste (SP-04)
- Werkstatt (SP-19)
- Antike (TM-02)
- Nahe Zukunft (TM-05)
Spannung mit
- Restaurant (TH-16) – Wildkräuterküche in der Einöde. Ein Spiel über das Kochen mit dem, was die Natur bietet – Survival trifft Gastronomie.
Gehört zum Stack
- Thematic
- Worum geht es in eurem Spiel? (20 Karten)
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