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Karte · TH-16
Restaurant
Arbeit und Kreation
Karte
Restaurant
Frame · Arbeit und Kreation thematic
Gastfreundschaft unter Druck – Kreativität in der Küche, Timing im Service, Zufriedenheit am Tisch.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in einem Restaurant. Wer kocht, wer bestellt, wer bewertet – und was passiert, wenn der Gast unzufrieden ist?
Assoziationen
- Typische Activities – Crafting (Kochen), Managing, Serving, Competing
- Typische Rollen – Hierarchie (Chef/Sous-Chef/Kellner), Gast-Beziehung
- Typische Räume – Gastraum, Küche, Vorratskammer, Terrasse
- Typische Konflikte – Bestellung, Zubereitung, Service, Kritik
Atmosphäre
Hektisch oder elegant, sinnlich (Gerüche, Aromen), gesellig
Kohärenz
Implizierte Activities: Crafting (Kochen), Managing, Serving, Competing. Mechanisms: Real-Time (Zeitdruck), Order Fulfillment (Bestellungen abarbeiten), Engine Building (Küche verbessern), Simultaneous Action (alle arbeiten gleichzeitig). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Umsatz), Soziale Ordnung (Service-Hierarchie).
Kompatibel mit
- Serenity (AT-02)
- Joy (AT-09)
- Crisis (SI-08)
- Collaboration (SI-12)
- Family (SO-05)
- Cult (SO-07)
- Turm (SP-11)
- Antike (TM-02)
- Mitten im Umbruch (TM-09)
Spannung mit
- Dschungel (TH-04) – Ein Restaurant im Dschungel, das nur mit lokalen Zutaten arbeitet. Jedes Gericht erfordert eine Expedition; die Speisekarte ändert sich mit der Natur.
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