Karte · TH-15
Werkstatt
Arbeit und Kreation
Werkstatt
Frame · Arbeit und Kreation thematic
Handwerk, Erfindung, Meisterschaft – ein Ort, an dem Rohmaterial durch Können und Geduld zu etwas Wertvollem wird.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in einer Werkstatt. Was wird hergestellt, welches Material ist das wertvollste – und was passiert, wenn der Auftrag scheitert?
Referenzbeispiel – Potion Craft: Zutaten mahlen, mischen, kochen – die Werkstatt als Labor. Patchwork: Stoffstücke zuschneiden und zu einer Decke zusammensetzen, Knopf für Knopf.
Assoziationen
- Typische Activities – Crafting, Building, Repairing, Experimenting
- Typische Rollen – Meister/Lehrling, Auftraggeber, Zunft/Gilde
- Typische Räume – Arbeitsraum mit Stationen, Werkzeugen, Materiallagern (→ SP-15)
- Typische Konflikte – Herstellung, Reparatur, Erfindung, Auftrag
Atmosphäre
Konzentriert, handwerklich, stolz, staubig-warm
Kohärenz
Implizierte Activities: Crafting, Building, Repairing, Experimenting. Mechanisms: Engine Building (Werkstatt ausbauen), Resource Management (Materialien), Crafting (Rezepte/Pläne), Worker Placement (Arbeitsschritte verteilen). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Produktion), Entwicklungsordnung (Meisterlehre).
Kompatibel mit
- Serenity (AT-02)
- Contemplation (AT-04)
- Breakdown (SI-07)
- Rivalry (SO-02)
- Cult (SO-07)
- Kreuzung (SP-15)
- Ferne Zukunft (TM-06)
- Mitten im Umbruch (TM-09)
Spannung mit
- Ozean (TH-03) – Eine Unterwasser-Werkstatt, in der Korallenriffe repariert werden. Handwerk trifft Ökologie: Jedes restaurierte Riff verändert das Ökosystem des Spiels.
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