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Karte · TH-15

Werkstatt

Arbeit und Kreation

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Werkstatt

Frame · Arbeit und Kreation thematic

Handwerk, Erfindung, Meisterschaft – ein Ort, an dem Rohmaterial durch Können und Geduld zu etwas Wertvollem wird.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in einer Werkstatt. Was wird hergestellt, welches Material ist das wertvollste – und was passiert, wenn der Auftrag scheitert?

Referenzbeispiel – Potion Craft: Zutaten mahlen, mischen, kochen – die Werkstatt als Labor. Patchwork: Stoffstücke zuschneiden und zu einer Decke zusammensetzen, Knopf für Knopf.

Assoziationen

  • Typische Activities – Crafting, Building, Repairing, Experimenting
  • Typische Rollen – Meister/Lehrling, Auftraggeber, Zunft/Gilde
  • Typische Räume – Arbeitsraum mit Stationen, Werkzeugen, Materiallagern (→ SP-15)
  • Typische Konflikte – Herstellung, Reparatur, Erfindung, Auftrag

Atmosphäre

Konzentriert, handwerklich, stolz, staubig-warm

Kohärenz

Implizierte Activities: Crafting, Building, Repairing, Experimenting. Mechanisms: Engine Building (Werkstatt ausbauen), Resource Management (Materialien), Crafting (Rezepte/Pläne), Worker Placement (Arbeitsschritte verteilen). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Produktion), Entwicklungsordnung (Meisterlehre).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Ozean (TH-03) – Eine Unterwasser-Werkstatt, in der Korallenriffe repariert werden. Handwerk trifft Ökologie: Jedes restaurierte Riff verändert das Ökosystem des Spiels.
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