Carta · TH-15
Officina
Lavoro e creazione
Officina
Frame · Lavoro e creazione thematic
Artigianato, invenzione, maestria – un luogo dove la materia prima diventa qualcosa di prezioso tramite abilità e pazienza.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in un’officina. Cosa si produce, quale materiale è il più prezioso – e cosa accade se la commessa fallisce?
Esempio di riferimento – Potion Craft: macinare, mescolare, cuocere ingredienti – il laboratorio come officina. Patchwork: ritagliare pezzi di stoffa e comporli in una coperta, bottone dopo bottone.
Associazioni
- Activities tipiche – Crafting, Building, Repairing, Experimenting
- Ruoli tipici – maestro/apprendista, committente, corporazione/gilda
- Spazi tipici – spazio di lavoro con stazioni, attrezzi, depositi di materiali (→ SP-15)
- Conflitti tipici – produzione, riparazione, invenzione, commessa
Atmosfera
concentrato, artigianale, orgoglioso, polveroso-caldo
Coerenza
Activities implicite: Crafting, Building, Repairing, Experimenting. Mechanisms: Engine Building (ampliare l’officina), Resource Management (materiali), Crafting (ricette/progetti), Worker Placement (distribuire le fasi di lavoro). Ludic Organisational Structures: ordine economico (produzione), ordine dello sviluppo (apprendistato).
Compatibile con
- Serenity (AT-02)
- Contemplation (AT-04)
- Breakdown (SI-07)
- Rivalry (SO-02)
- Cult (SO-07)
- Crocevia (SP-15)
- Futuro lontano (TM-06)
- Nel mezzo dello sconvolgimento (TM-09)
Tensione con
- Oceano (TH-03) – Un’officina sottomarina in cui si riparano le barriere coralline. Artigianato incontra ecologia: ogni barriera ripristinata cambia l’ecosistema del gioco.
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-14 Tempio
- carta precedente
- TH-16 Ristorante
- carta successiva