Carta · TH-14
Tempio
Istituzioni e ordine
Tempio
Frame · Istituzioni e ordine thematic
Luogo sacro, rito e ordine – dove il quotidiano finisce e il significativo comincia.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in o attorno a un tempio. Cosa si venera, cosa si custodisce – e cosa accade se qualcuno infrange le regole sacre?
Esempio di riferimento – Tikal: riportare alla luce templi nella giungla e scavarli livello dopo livello. Tomb Raider: trappole, enigmi e camere nascoste in antichi santuari. Zelda: Breath of the Wild: sacrari come prove a sé, ciascuna con il proprio enigma.
Associazioni
- Activities tipiche – Performing (rito), Exploring (passaggi segreti), Protecting, Ascending (prove)
- Ruoli tipici – sacerdoti/fedeli, pellegrini, custodi e cercatori
- Spazi tipici – simmetrico, verticale (ascesa), interno ed esterno, recinto sacro
- Conflitti tipici – rito, pellegrinaggio, prova, protezione, segreto
Atmosfera
soggezione, silenzio, sublimità, mistero
Coerenza
Activities implicite: Performing (rito), Exploring (passaggi segreti), Protecting, Ascending (prove). Mechanisms: Puzzle (enigmi del tempio), Set Collection (artefatti sacri), Action Points (azioni limitate ritualmente), Area Control (aree sacre). Ludic Organisational Structures: ordine politico (gerarchia religiosa), ordine spaziale (sacro/profano).
Compatibile con
- Contemplation (AT-04)
- Awe (AT-21)
- Magic (AT-22)
- Standoff (SI-04)
- Collaboration (SI-12)
- Rivalry (SO-02)
- Cult (SO-07)
- Piazza del mercato (SP-13)
- Porto (SP-14)
- Presente (TM-04)
- Futuro prossimo (TM-05)
- Tempo mitico (TM-07)
Tensione con
- Bazar (TH-06) – Un tempio in cui si commercia con le preghiere. Ogni offerta ha un prezzo, ogni benedizione costa – la fede come valuta. Oppure: il tempio come tesoreria che finanzia una rete di bazar.
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-13 Prigione
- carta precedente
- TH-15 Officina
- carta successiva