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LUNA / Carta / TH-14

Carta · TH-14

Tempio

Istituzioni e ordine

Stato
Stack Thematic
Carta

Tempio

Frame · Istituzioni e ordine thematic

Luogo sacro, rito e ordine – dove il quotidiano finisce e il significativo comincia.

Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in o attorno a un tempio. Cosa si venera, cosa si custodisce – e cosa accade se qualcuno infrange le regole sacre?

Esempio di riferimento – Tikal: riportare alla luce templi nella giungla e scavarli livello dopo livello. Tomb Raider: trappole, enigmi e camere nascoste in antichi santuari. Zelda: Breath of the Wild: sacrari come prove a sé, ciascuna con il proprio enigma.

Associazioni

  • Activities tipiche – Performing (rito), Exploring (passaggi segreti), Protecting, Ascending (prove)
  • Ruoli tipici – sacerdoti/fedeli, pellegrini, custodi e cercatori
  • Spazi tipici – simmetrico, verticale (ascesa), interno ed esterno, recinto sacro
  • Conflitti tipici – rito, pellegrinaggio, prova, protezione, segreto

Atmosfera

soggezione, silenzio, sublimità, mistero

Coerenza

Activities implicite: Performing (rito), Exploring (passaggi segreti), Protecting, Ascending (prove). Mechanisms: Puzzle (enigmi del tempio), Set Collection (artefatti sacri), Action Points (azioni limitate ritualmente), Area Control (aree sacre). Ludic Organisational Structures: ordine politico (gerarchia religiosa), ordine spaziale (sacro/profano).

Compatibile con

Tensione con

  • Bazar (TH-06) – Un tempio in cui si commercia con le preghiere. Ogni offerta ha un prezzo, ogni benedizione costa – la fede come valuta. Oppure: il tempio come tesoreria che finanzia una rete di bazar.
Stack

Appartiene allo stack

Thematic
Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
Ludic Frame
Al termine
TH-13 Prigione
carta precedente
TH-15 Officina
carta successiva