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Carta · TH-13

Prigione

Istituzioni e ordine

Stato
Stack Thematic
Carta

Prigione

Frame · Istituzioni e ordine thematic

Rinchiusi, sorvegliati, limitati – un luogo dove la libertà è il bene più prezioso e ogni regola è un muro.

Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in una prigione. Qual è l’obiettivo – fuga, sopravvivenza, giustizia? E di chi ci si può fidare?

Associazioni

  • Activities tipiche – Planning (fuga), Hiding, Negotiating, Surviving
  • Ruoli tipici – prigionieri/guardie, bande, alleanze segrete, tradimento
  • Spazi tipici – celle, cortile, mura, punti di sorveglianza, tunnel
  • Conflitti tipici – fuga, lotta per la sopravvivenza, negoziazione, segretezza

Atmosfera

opprimente, teso, claustrofobico, senza speranza o di sfida

Coerenza

Activities implicite: Planning (fuga), Hiding, Negotiating, Surviving. Mechanisms: Hidden Movement (tunnel segreti), Resource Management (contrabbando), Bluff (ingannare le guardie), Cooperation with Traitor (di chi fidarsi?). Ludic Organisational Structures: ordine politico (gerarchia del potere), ordine del conflitto (prigionieri vs. sistema).

Compatibile con

Tensione con

  • Fattoria (TH-01) – Una prigione con annessa fattoria. Reinserimento tramite il lavoro agricolo – ma chi controlla il raccolto: i prigionieri o le guardie? La libertà cresce nell’orto.
Stack

Appartiene allo stack

Thematic
Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
Ludic Frame
Al termine
TH-12 Ospedale
carta precedente
TH-14 Tempio
carta successiva