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Carta · TH-13
Prigione
Istituzioni e ordine
Carta
Prigione
Frame · Istituzioni e ordine thematic
Rinchiusi, sorvegliati, limitati – un luogo dove la libertà è il bene più prezioso e ogni regola è un muro.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in una prigione. Qual è l’obiettivo – fuga, sopravvivenza, giustizia? E di chi ci si può fidare?
Associazioni
- Activities tipiche – Planning (fuga), Hiding, Negotiating, Surviving
- Ruoli tipici – prigionieri/guardie, bande, alleanze segrete, tradimento
- Spazi tipici – celle, cortile, mura, punti di sorveglianza, tunnel
- Conflitti tipici – fuga, lotta per la sopravvivenza, negoziazione, segretezza
Atmosfera
opprimente, teso, claustrofobico, senza speranza o di sfida
Coerenza
Activities implicite: Planning (fuga), Hiding, Negotiating, Surviving. Mechanisms: Hidden Movement (tunnel segreti), Resource Management (contrabbando), Bluff (ingannare le guardie), Cooperation with Traitor (di chi fidarsi?). Ludic Organisational Structures: ordine politico (gerarchia del potere), ordine del conflitto (prigionieri vs. sistema).
Compatibile con
- Gloom (AT-07)
- Uncanny (AT-14)
- Dread (AT-17)
- Confrontation (SI-01)
- Intrusion (SI-06)
- Cult (SO-07)
- Hierarchy (SO-09)
- Democracy (SO-10)
- Piazza del mercato (SP-13)
- Abisso (SP-22)
- Prima della tempesta (TM-08)
- Dopo la catastrofe (TM-10)
Tensione con
- Fattoria (TH-01) – Una prigione con annessa fattoria. Reinserimento tramite il lavoro agricolo – ma chi controlla il raccolto: i prigionieri o le guardie? La libertà cresce nell’orto.
Stack
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-12 Ospedale
- carta precedente
- TH-14 Tempio
- carta successiva