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Karte · TH-13
Gefängnis
Institutionen und Ordnung
Karte
Gefängnis
Frame · Institutionen und Ordnung thematic
Eingesperrt, überwacht, eingeschränkt – ein Ort, an dem Freiheit das wertvollste Gut ist und jede Regel eine Mauer.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in einem Gefängnis. Was ist das Ziel – Flucht, Überleben, Gerechtigkeit? Und wem kann man trauen?
Assoziationen
- Typische Activities – Planning (Flucht), Hiding, Negotiating, Surviving
- Typische Rollen – Gefangene/Wärter, Gangs, geheime Allianzen, Verrat
- Typische Räume – Zellen, Hof, Mauern, Überwachungspunkte, Tunnel
- Typische Konflikte – Flucht, Überlebenskampf, Verhandlung, Geheimhaltung
Atmosphäre
Bedrückend, angespannt, klaustrophobisch, hoffnungslos oder trotzig
Kohärenz
Implizierte Activities: Planning (Flucht), Hiding, Negotiating, Surviving. Mechanisms: Hidden Movement (geheime Tunnels), Resource Management (Schmuggelware), Bluff (Wärter täuschen), Cooperation with Traitor (wem vertrauen?). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Machthierarchie), Konfliktordnung (Gefangene vs. System).
Kompatibel mit
- Gloom (AT-07)
- Uncanny (AT-14)
- Dread (AT-17)
- Confrontation (SI-01)
- Intrusion (SI-06)
- Cult (SO-07)
- Hierarchy (SO-09)
- Democracy (SO-10)
- Marktplatz (SP-13)
- Abgrund (SP-22)
- Vor dem Sturm (TM-08)
- Nach der Katastrophe (TM-10)
Spannung mit
- Farm / Bauernhof (TH-01) – Ein Gefängnis mit angeschlossener Farm. Resozialisierung durch Landarbeit – aber wer kontrolliert die Ernte: die Gefangenen oder die Wärter? Freiheit wächst im Garten.
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