LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / TH-13

Karte · TH-13

Gefängnis

Institutionen und Ordnung

Stand
Stack Thematic
Karte

Gefängnis

Frame · Institutionen und Ordnung thematic

Eingesperrt, überwacht, eingeschränkt – ein Ort, an dem Freiheit das wertvollste Gut ist und jede Regel eine Mauer.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in einem Gefängnis. Was ist das Ziel – Flucht, Überleben, Gerechtigkeit? Und wem kann man trauen?

Assoziationen

  • Typische Activities – Planning (Flucht), Hiding, Negotiating, Surviving
  • Typische Rollen – Gefangene/Wärter, Gangs, geheime Allianzen, Verrat
  • Typische Räume – Zellen, Hof, Mauern, Überwachungspunkte, Tunnel
  • Typische Konflikte – Flucht, Überlebenskampf, Verhandlung, Geheimhaltung

Atmosphäre

Bedrückend, angespannt, klaustrophobisch, hoffnungslos oder trotzig

Kohärenz

Implizierte Activities: Planning (Flucht), Hiding, Negotiating, Surviving. Mechanisms: Hidden Movement (geheime Tunnels), Resource Management (Schmuggelware), Bluff (Wärter täuschen), Cooperation with Traitor (wem vertrauen?). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Machthierarchie), Konfliktordnung (Gefangene vs. System).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Farm / Bauernhof (TH-01) – Ein Gefängnis mit angeschlossener Farm. Resozialisierung durch Landarbeit – aber wer kontrolliert die Ernte: die Gefangenen oder die Wärter? Freiheit wächst im Garten.
Stack

Gehört zum Stack

Thematic
Worum geht es in eurem Spiel? (20 Karten)
Ludic Frame
Zum Term
TH-12 Hospital
vorherige Karte
TH-14 Tempel
nächste Karte