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Karte · TH-12

Hospital

Institutionen und Ordnung

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Hospital

Frame · Institutionen und Ordnung thematic

Heilung unter Zeitdruck, Entscheidungen über Leben und Tod – ein Ort, an dem Kompetenz, Empathie und System aufeinanderprallen.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in einem Hospital. Wer wird geheilt, wer entscheidet die Reihenfolge – und was, wenn die Ressourcen nicht reichen?

Referenzbeispiel – Theme Hospital: ein Krankenhaus planen, mit Wartezimmern, Personal und erfundenen Krankheiten. Trauma Center: Operationen im Sekundentakt. Pandemie: das Behandeln wird zur weltweiten Aufgabe – vier Seuchen, ein Team.

Assoziationen

  • Typische Activities – Healing, Diagnosing, Managing, Prioritizing
  • Typische Rollen – Hierarchie (Ärztin/Pfleger/Patient), Vertrauen, Abhängigkeit
  • Typische Räume – Stationen, Notaufnahme, OP-Saal, Wartezimmer, Gänge
  • Typische Konflikte – Notfall, Diagnose, Triage, Genesung

Atmosphäre

Angespannt, steril, hektisch oder bangend-still

Kohärenz

Implizierte Activities: Healing, Diagnosing, Managing, Prioritizing. Mechanisms: Worker Placement (Personal zuweisen), Action Points (begrenzte Handlungen pro Runde), Event (Notfälle), Triage (Reihenfolge-Entscheidung als Mechanism). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Hierarchie), Ökonomische Ordnung (Ressourcenknappheit).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Zirkus (TH-18) – Ein Feldlazarett für Zirkusartisten. Jede Nummer birgt ein Verletzungsrisiko; die Heilkunst wird zur eigenen Kunst. Oder: Clown-Therapie im Kinderkrankenhaus.
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