Karte · TH-12
Hospital
Institutionen und Ordnung
Hospital
Frame · Institutionen und Ordnung thematic
Heilung unter Zeitdruck, Entscheidungen über Leben und Tod – ein Ort, an dem Kompetenz, Empathie und System aufeinanderprallen.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in einem Hospital. Wer wird geheilt, wer entscheidet die Reihenfolge – und was, wenn die Ressourcen nicht reichen?
Referenzbeispiel – Theme Hospital: ein Krankenhaus planen, mit Wartezimmern, Personal und erfundenen Krankheiten. Trauma Center: Operationen im Sekundentakt. Pandemie: das Behandeln wird zur weltweiten Aufgabe – vier Seuchen, ein Team.
Assoziationen
- Typische Activities – Healing, Diagnosing, Managing, Prioritizing
- Typische Rollen – Hierarchie (Ärztin/Pfleger/Patient), Vertrauen, Abhängigkeit
- Typische Räume – Stationen, Notaufnahme, OP-Saal, Wartezimmer, Gänge
- Typische Konflikte – Notfall, Diagnose, Triage, Genesung
Atmosphäre
Angespannt, steril, hektisch oder bangend-still
Kohärenz
Implizierte Activities: Healing, Diagnosing, Managing, Prioritizing. Mechanisms: Worker Placement (Personal zuweisen), Action Points (begrenzte Handlungen pro Runde), Event (Notfälle), Triage (Reihenfolge-Entscheidung als Mechanism). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Hierarchie), Ökonomische Ordnung (Ressourcenknappheit).
Kompatibel mit
- Uncanny (AT-14)
- Dread (AT-17)
- Duel (SI-02)
- Epidemic (SI-09)
- Rivalry (SO-02)
- Cult (SO-07)
- Marktplatz (SP-13)
- Mitten im Umbruch (TM-09)
- Zyklische Zeit (TM-14)
Spannung mit
- Zirkus (TH-18) – Ein Feldlazarett für Zirkusartisten. Jede Nummer birgt ein Verletzungsrisiko; die Heilkunst wird zur eigenen Kunst. Oder: Clown-Therapie im Kinderkrankenhaus.
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