Karte · TH-18
Zirkus
Wettkampf und Spektakel
Zirkus
Frame · Wettkampf und Spektakel thematic
Staunen, Artistik, die Welt hinter dem Vorhang – ein Ort, an dem das Unmögliche zur Routine wird und die Show alles ist.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt im Zirkus. Was ist die Hauptnummer, wer zieht die Fäden hinter dem Vorhang – und was passiert, wenn die Nummer schiefgeht?
Referenzbeispiel – Circus Flohcati: Flohzirkus-Nummern sammeln, bevor das Glück reißt. Cuphead: Gegner wie aus einem Varieté der 1930er Jahre, jeder Kampf ein Auftritt.
Assoziationen
- Typische Activities – Performing, Managing, Training, Traveling
- Typische Rollen – Truppe/Publikum, Direktor/Artisten, Außenseiter-Gemeinschaft
- Typische Räume – Manege, Zelt, Backstage, fahrendes Unternehmen
- Typische Konflikte – Performance, Risiko, Vorbereitung, Reise von Ort zu Ort
Atmosphäre
Staunend, bunt, geheimnisvoll, nostalgisch
Kohärenz
Implizierte Activities: Performing, Managing, Training, Traveling. Mechanisms: Dexterity (physische Geschicklichkeit), Deck Building (Nummerfolge zusammenstellen), Push Your Luck (riskantere Nummer = mehr Applaus), Worker Placement (Artisten einteilen). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Einnahmen), Soziale Ordnung (Truppe).
Kompatibel mit
- Joy (AT-09)
- Wonder (AT-20)
- Magic (AT-22)
- Standoff (SI-04)
- Collaboration (SI-12)
- Neutrality (SO-04)
- Anarchy (SO-11)
- Labyrinth (SP-10)
- Antike (TM-02)
- Mitten im Umbruch (TM-09)
Spannung mit
- Gefängnis (TH-13) – Gefangene führen einen Zirkus auf. Jede Nummer ist ein Fluchtversuch, den das Publikum (die Wärter) für Unterhaltung hält. Performance als Widerstand.
Gehört zum Stack
- Thematic
- Worum geht es in eurem Spiel? (20 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- TH-17 Arena
- vorherige Karte
- TH-19 Weltraumstation
- nächste Karte