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Karte · TH-19

Weltraumstation

Grenze und Geheimnis

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Weltraumstation

Frame · Grenze und Geheimnis thematic

Leben am äußersten Rand – Technologie, Isolation und die dünne Grenze zwischen Kontrolle und Katastrophe.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt auf einer Weltraumstation. Was hält die Station am Laufen, was geht schief – und wie weit ist die Erde entfernt?

Assoziationen

  • Typische Activities – Repairing, Managing, Researching, Surviving
  • Typische Rollen – Crew (hierarchisch und aufeinander angewiesen), Funkverkehr mit Basis
  • Typische Räume – Module, Korridore, Luftschleuse, Kontrollraum, Blick auf die Erde/Sterne
  • Typische Konflikte – Systemausfall, Reparatur, Entdeckung, Isolation

Atmosphäre

Klaustrophobisch, steril, ehrfürchtig (Blick ins All), angespannt

Kohärenz

Implizierte Activities: Repairing, Managing, Researching, Surviving. Mechanisms: Action Points (begrenzte Crew-Kapazität), Event (Systemausfälle), Hidden Role (Saboteur?), Cooperative Play (gemeinsam überleben). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Befehlskette), Ökonomische Ordnung (Ressourcenknappheit: Sauerstoff, Energie).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Dorf (TH-05) – 200 Menschen auf einer Station, über Generationen. Es entsteht ein Dorf im All – mit Dorftratsch, Festen und Generationenkonflikten, nur eben ohne offenes Fenster.
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