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Karte · TH-19
Weltraumstation
Grenze und Geheimnis
Karte
Weltraumstation
Frame · Grenze und Geheimnis thematic
Leben am äußersten Rand – Technologie, Isolation und die dünne Grenze zwischen Kontrolle und Katastrophe.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt auf einer Weltraumstation. Was hält die Station am Laufen, was geht schief – und wie weit ist die Erde entfernt?
Assoziationen
- Typische Activities – Repairing, Managing, Researching, Surviving
- Typische Rollen – Crew (hierarchisch und aufeinander angewiesen), Funkverkehr mit Basis
- Typische Räume – Module, Korridore, Luftschleuse, Kontrollraum, Blick auf die Erde/Sterne
- Typische Konflikte – Systemausfall, Reparatur, Entdeckung, Isolation
Atmosphäre
Klaustrophobisch, steril, ehrfürchtig (Blick ins All), angespannt
Kohärenz
Implizierte Activities: Repairing, Managing, Researching, Surviving. Mechanisms: Action Points (begrenzte Crew-Kapazität), Event (Systemausfälle), Hidden Role (Saboteur?), Cooperative Play (gemeinsam überleben). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Befehlskette), Ökonomische Ordnung (Ressourcenknappheit: Sauerstoff, Energie).
Kompatibel mit
- Solitude (AT-03)
- Uncanny (AT-14)
- Dread (AT-17)
- Duel (SI-02)
- Pursuit (SI-03)
- Neutrality (SO-04)
- Cult (SO-07)
- Marktplatz (SP-13)
- Eiswüste (SP-24)
- Urzeit (TM-01)
- Nach der Katastrophe (TM-10)
Spannung mit
- Dorf (TH-05) – 200 Menschen auf einer Station, über Generationen. Es entsteht ein Dorf im All – mit Dorftratsch, Festen und Generationenkonflikten, nur eben ohne offenes Fenster.
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