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Karte · TH-05

Dorf

Gemeinschaft und Alltag

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Karte

Dorf

Frame · Gemeinschaft und Alltag thematic

Kleine Gemeinschaft, kurze Wege, jeder kennt jeden – Zusammenhalt, Eigenheiten und Konflikte auf engstem Raum.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in einem Dorf. Wer wohnt hier, was wird gefeiert – und welches Geheimnis hat das Dorf?

Referenzbeispiel – Dorfromantik: Feld an Feld, Bahnlinie an Fluss – ein Dorf wächst ohne Eile. Animal Crossing: Nachbarn, die man beim Namen kennt, Feste im Jahreslauf und ein Laden, der mit dem Ort wächst.

Assoziationen

  • Typische Activities – Building, Trading, Socializing, Cultivating
  • Typische Rollen – Gemeinschaft, Nachbarschaft, Dorftratsch, Hierarchie
  • Typische Räume – Überschaubar, zentral (Dorfplatz), umgeben von Natur
  • Typische Konflikte – Alltag, Fest, Streit, gemeinsames Projekt

Atmosphäre

Gemütlich, vertraut, aber auch eng und kontrollierend

Kohärenz

Implizierte Activities: Building, Trading, Socializing, Cultivating. Mechanisms: Worker Placement (Dorfbewohner einsetzen), Voting (Gemeindeversammlung), Legacy (über Generationen), Network Building (Beziehungen). Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (Gemeinschaft), Ökonomische Ordnung (lokaler Handel).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Weltraumstation (TH-19) – Ein Dorf im All. 200 Menschen auf einer Station, jeder kennt jeden – die sozialen Dynamiken eines Dorfs unter extremen Bedingungen.
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