Carta · TH-05
Villaggio
Comunità e vita quotidiana
Villaggio
Frame · Comunità e vita quotidiana thematic
Una piccola comunità, distanze brevi, tutti si conoscono – coesione, peculiarità e conflitti nello spazio più ristretto.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in un villaggio. Chi ci vive, cosa si festeggia – e quale segreto custodisce il villaggio?
Esempio di riferimento – Dorfromantik: campo accanto a campo, ferrovia accanto al fiume – un villaggio cresce senza fretta. Animal Crossing: vicini che si conoscono per nome, feste nel corso dell’anno e un negozio che cresce con il paese.
Associazioni
- Activities tipiche – Building, Trading, Socializing, Cultivating
- Ruoli tipici – comunità, vicinato, pettegolezzo di paese, gerarchia
- Spazi tipici – a misura, centrale (piazza del paese), circondato dalla natura
- Conflitti tipici – vita quotidiana, festa, lite, progetto comune
Atmosfera
accogliente, familiare, ma anche angusto e opprimente
Coerenza
Activities implicite: Building, Trading, Socializing, Cultivating. Mechanisms: Worker Placement (impiegare gli abitanti), Voting (assemblea del villaggio), Legacy (tra generazioni), Network Building (relazioni). Ludic Organisational Structures: ordine sociale (comunità), ordine economico (commercio locale).
Compatibile con
- Tranquillity (AT-01)
- Melancholy (AT-05)
- Breakdown (SI-07)
- Collaboration (SI-12)
- Alliance (SO-01)
- Conspiracy (SO-03)
- Cult (SO-07)
- Città (SP-07)
- Rovina (SP-09)
- Antichità (TM-02)
- Futuro lontano (TM-06)
Tensione con
- Stazione spaziale (TH-19) – Un villaggio nello spazio. 200 persone su una stazione, tutti si conoscono – le dinamiche sociali di un villaggio in condizioni estreme.
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-04 Giungla
- carta precedente
- TH-06 Bazar
- carta successiva