Carta · TH-06
Bazar
Comunità e vita quotidiana
Bazar
Frame · Comunità e vita quotidiana thematic
Brulichio, contrattazione, varietà – un luogo dove i mondi si incontrano e tutto ha il suo prezzo.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in un bazar. Cosa si commercia, chi ha i contatti migliori – e quale affare cambia tutto?
Esempio di riferimento – Istanbul: mercanti e aiutanti percorrono i vicoli del bazar, di magazzino in magazzino. Marrakech: stendere tappeti, riscuotere pedaggi, mandare Assam per il mercato. Jaipur: due mercanti, un mercato, cammelli e la domanda di quando vendere.
Associazioni
- Activities tipiche – Trading, Negotiating, Collecting, Bluffing
- Ruoli tipici – mercante/acquirente, contrattare come rito, incontro multiculturale
- Spazi tipici – stretto, labirintico, coperto, banchi e vicoli
- Conflitti tipici – negoziazione, scambio, inganno, scoperta di rarità
Atmosfera
sensorialmente travolgente (colori, odori, voci), frenetico, vivace
Coerenza
Activities implicite: Trading, Negotiating, Collecting, Bluffing. Mechanisms: Auction (asta), Trading (baratto), Set Collection (comporre set di merci), Push Your Luck (affari rischiosi). Ludic Organisational Structures: ordine economico (domanda/offerta), ordine sociale (fiducia/inganno).
Compatibile con
- Joy (AT-09)
- Obscurity (AT-15)
- Crisis (SI-08)
- Famine (SI-10)
- Mob (SO-08)
- Democracy (SO-10)
- Rovina (SP-09)
- Abisso (SP-22)
- Antichità (TM-02)
Tensione con
- Natura selvaggia (TH-02) – Un mercato itinerante nel nulla. Mercanti nomadi si incontrano una volta l’anno in un luogo segreto nel deserto. Commercio in condizioni estreme.
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-05 Villaggio
- carta precedente
- TH-07 Casa del tè
- carta successiva