Karte · TH-06
Basar
Gemeinschaft und Alltag
Basar
Frame · Gemeinschaft und Alltag thematic
Gewimmel, Handeln, Vielfalt – ein Ort, an dem Welten aufeinandertreffen und alles seinen Preis hat.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt auf einem Basar. Was wird gehandelt, wer hat die besten Kontakte – und welcher Deal verändert alles?
Referenzbeispiel – Istanbul: Händler und Gehilfen ziehen durch die Gassen des Basars, von Lager zu Lager. Marrakech: Teppiche auslegen, Gebühren kassieren, Assam durch den Markt schicken. Jaipur: zwei Händler, ein Markt, Kamele und die Frage, wann man verkauft.
Assoziationen
- Typische Activities – Trading, Negotiating, Collecting, Bluffing
- Typische Rollen – Händler/Käufer, Feilschen als Ritual, multikulturelle Begegnung
- Typische Räume – Eng, labyrinthisch, überdacht, Stände und Gassen
- Typische Konflikte – Verhandlung, Tausch, Betrug, Entdeckung von Raritäten
Atmosphäre
Sinnlich überwältigend (Farben, Gerüche, Stimmen), hektisch, lebendig
Kohärenz
Implizierte Activities: Trading, Negotiating, Collecting, Bluffing. Mechanisms: Auction (Versteigerung), Trading (Tauschhandel), Set Collection (Warensets zusammenstellen), Push Your Luck (riskante Deals). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Angebot/Nachfrage), Soziale Ordnung (Vertrauen/Betrug).
Kompatibel mit
- Joy (AT-09)
- Obscurity (AT-15)
- Crisis (SI-08)
- Famine (SI-10)
- Mob (SO-08)
- Democracy (SO-10)
- Ruine (SP-09)
- Abgrund (SP-22)
- Antike (TM-02)
Spannung mit
- Wildnis (TH-02) – Ein fliegender Markt im Nirgendwo. Nomadenhändler treffen sich einmal im Jahr an einem geheimen Ort in der Wüste. Handel unter extremen Bedingungen.
Gehört zum Stack
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