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Karte · TH-06

Basar

Gemeinschaft und Alltag

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Basar

Frame · Gemeinschaft und Alltag thematic

Gewimmel, Handeln, Vielfalt – ein Ort, an dem Welten aufeinandertreffen und alles seinen Preis hat.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt auf einem Basar. Was wird gehandelt, wer hat die besten Kontakte – und welcher Deal verändert alles?

Referenzbeispiel – Istanbul: Händler und Gehilfen ziehen durch die Gassen des Basars, von Lager zu Lager. Marrakech: Teppiche auslegen, Gebühren kassieren, Assam durch den Markt schicken. Jaipur: zwei Händler, ein Markt, Kamele und die Frage, wann man verkauft.

Assoziationen

  • Typische Activities – Trading, Negotiating, Collecting, Bluffing
  • Typische Rollen – Händler/Käufer, Feilschen als Ritual, multikulturelle Begegnung
  • Typische Räume – Eng, labyrinthisch, überdacht, Stände und Gassen
  • Typische Konflikte – Verhandlung, Tausch, Betrug, Entdeckung von Raritäten

Atmosphäre

Sinnlich überwältigend (Farben, Gerüche, Stimmen), hektisch, lebendig

Kohärenz

Implizierte Activities: Trading, Negotiating, Collecting, Bluffing. Mechanisms: Auction (Versteigerung), Trading (Tauschhandel), Set Collection (Warensets zusammenstellen), Push Your Luck (riskante Deals). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Angebot/Nachfrage), Soziale Ordnung (Vertrauen/Betrug).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Wildnis (TH-02) – Ein fliegender Markt im Nirgendwo. Nomadenhändler treffen sich einmal im Jahr an einem geheimen Ort in der Wüste. Handel unter extremen Bedingungen.
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