Stack · 20 Karten
Thematic
Worum geht es in eurem Spiel?
Gehört zum Term
- Ludic Frame
- Ein Ludic Frame ist ein Interpretationsschema, nach dem ein Ludic Agent ein Geschehen liest.
Thematic
Worum es geht
Ein Frame ist ein Schema, nach dem Spielende lesen, was im Spiel geschieht. Es stammt aus dem, was sie schon kennen, und bringt Erwartungen mit: was da ist, was geschieht, wie es sich anfühlt. Der Frame-Stack hat sieben Sub-Decks – Thematic, Atmospheric, Genre, Situational, Social, Spatial und Temporal Modi –, und ein Spiel ruft immer mehrere Frames zugleich auf. Ein Frame regelt nichts; er richtet aus, wie das Spiel verstanden wird.
Die Thematic Frames sind der Einstieg. Jede der 20 Karten benennt eine Welt, die man ohne Vorwissen über Spielgestaltung versteht, nur aus dem Alltag: Farm, Dorf, Basar, Teehaus, Piraten, Expedition, Hospital, Tempel, Werkstatt, Restaurant, Arena, Zirkus, Weltraumstation, Detektiv und weitere, geordnet in sieben Bereiche von Natur und Umwelt bis Grenze und Geheimnis. Ein Thema ruft alles auf einmal auf: einen Raum, typische Konflikte, Rollen, eine Stimmung, einen Rhythmus. „Farm“ bringt Felder und Stall mit, Ernte und Wetter, Familie und Nachbarschaft, eine gemächliche, arbeitsame Stimmung und die Jahreszeiten.
Die Vorderseite jeder Karte nennt diese Aspekte und die Activities, die das Thema nahelegt, mit Beispielspielen – bei der Farm Stardew Valley und Agricola. Die Rückseite schlägt eine überraschende Kombination mit einem anderen Thema vor und verweist auf Karten der übrigen Sub-Decks. Dazu gehören eine Anleitungskarte, eine Trennkarte und eine Blankokarte.
Einsatz
Methode: (1) Alle 20 Karten auslegen. (2) Jede Person im Team nimmt eine Karte, die sie reizt, und sagt in einer halben Minute, warum. (3) Gemeinsam einen Thematic Frame festlegen – oder zwei bewusst kombinieren. (4) Die Aspekte auf der Vorderseite lesen: Was bringt das Thema von selbst mit? Wollen wir das, oder brechen wir etwas? (5) Die Rückseite lesen: die Kombination als Denkanstoß, die Verweise für die nächsten Sub-Decks.
Varianten: Zufallskombination – zwei Karten verdeckt ziehen: Euer Spiel verbindet beide Welten. Bruch – ein Thema wählen und dann aus einem anderen Sub-Deck bewusst eine Karte, die die Erwartung bricht: ein Teehaus mit der Stimmung von Bedrohung.
Zeitbedarf: 5 Minuten als Schnellwahl, 10 bis 15 Minuten als Diskussion im Workshop, 15 bis 25 Minuten mit Zufallskombination und erster Konzeptidee, 20 bis 30 Minuten mit Verfeinerung durch die anderen Sub-Decks.
Reihenfolge: in der Ideation, nach den Desiderata, als Einstieg in den Frame. Nicht alle sieben Sub-Decks sind nötig: Für den schnellen Einstieg genügen Thematic und Genre, für die Stimmung Thematic, Atmospheric und Temporal Modi. Wer alle durchgeht, beginnt mit Thematic und folgt mit Atmospheric, Genre, Situational, Social, Spatial und Temporal Modi. In der Entwicklung dient das gewählte Thema als Prüfstein: Passt, was wir bauen, noch zu der Welt, die wir aufgerufen haben?
Bezüge
Ein Thematic Frame ist ein Bündel: Er ruft auf einmal auf, was die anderen sechs Sub-Decks einzeln fassen – den Raum (Spatial), die Konflikte (Situational), die Rollen (Social), die Stimmung (Atmospheric), den Rhythmus (Temporal Modi). Mit ihnen lässt sich ein Thema verfeinern oder gezielt gegen den Strich bürsten. Genre Frames kommen aus der Spielkultur, Thematic Frames aus der Lebenswelt; beide lassen sich verbinden – ein Restaurant als Roguelike. Ein Thema legt Activities nahe: Auf der Farm wird angebaut, gesammelt, gehandelt, gebaut. Welche davon das Spiel tatsächlich trägt, entscheidet der Activities-Stack.
Die Karten
Natur und Umwelt
Gemeinschaft und Alltag
Abenteuer und Reise
Institutionen und Ordnung
Arbeit und Kreation
Wettkampf und Spektakel
Grenze und Geheimnis
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