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Karte · TH-04
Dschungel
Natur und Umwelt
Karte
Dschungel
Frame · Natur und Umwelt thematic
Dichte, Üppigkeit, Verborgenes – ein Ort, an dem die Natur stärker ist als der Mensch.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt im Dschungel. Was wächst hier, was versteckt sich – und wem gehört dieser Ort eigentlich?
Assoziationen
- Typische Activities – Exploring, Surviving, Searching, Navigating
- Typische Rollen – Kleine Gruppen, Indigene Gemeinschaften, Isolation
- Typische Räume – Dicht, vertikal (Boden/Kronendach), unübersichtlich, labyrinthisch
- Typische Konflikte – Suche, Überleben, Verstecken, Entdeckung verborgener Schätze
Atmosphäre
Schwül, geheimnisvoll, lebendig, überwältigend
Kohärenz
Implizierte Activities: Exploring, Surviving, Searching, Navigating. Mechanisms: Exploration (Fog of War – man sieht nicht weit), Hand Management (Ressourcen sind begrenzt), Event (unerwartete Begegnungen), Area Control (Territorien im Dickicht). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Labyrinth), Überlebensordnung.
Kompatibel mit
- Decay (AT-08)
- Tension (AT-16)
- Awe (AT-21)
- Pursuit (SI-03)
- Uprising (SI-05)
- Guild (SO-06)
- Host-Guest (SO-15)
- Wald (SP-02)
- Abgrund (SP-22)
- Antike (TM-02)
- Nahe Zukunft (TM-05)
Spannung mit
- Arena (TH-17) – Gladiatorenkampf im Dschungel. Die Natur selbst ist die Arena, und die Beute wird zum Publikum. Survival-Show trifft tropische Wildnis.
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