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Karte · TH-04

Dschungel

Natur und Umwelt

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Dschungel

Frame · Natur und Umwelt thematic

Dichte, Üppigkeit, Verborgenes – ein Ort, an dem die Natur stärker ist als der Mensch.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt im Dschungel. Was wächst hier, was versteckt sich – und wem gehört dieser Ort eigentlich?

Assoziationen

  • Typische Activities – Exploring, Surviving, Searching, Navigating
  • Typische Rollen – Kleine Gruppen, Indigene Gemeinschaften, Isolation
  • Typische Räume – Dicht, vertikal (Boden/Kronendach), unübersichtlich, labyrinthisch
  • Typische Konflikte – Suche, Überleben, Verstecken, Entdeckung verborgener Schätze

Atmosphäre

Schwül, geheimnisvoll, lebendig, überwältigend

Kohärenz

Implizierte Activities: Exploring, Surviving, Searching, Navigating. Mechanisms: Exploration (Fog of War – man sieht nicht weit), Hand Management (Ressourcen sind begrenzt), Event (unerwartete Begegnungen), Area Control (Territorien im Dickicht). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Labyrinth), Überlebensordnung.

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Arena (TH-17) – Gladiatorenkampf im Dschungel. Die Natur selbst ist die Arena, und die Beute wird zum Publikum. Survival-Show trifft tropische Wildnis.
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