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Karte · TH-10

Expedition

Abenteuer und Reise

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Expedition

Frame · Abenteuer und Reise thematic

Aufbruch ins Unbekannte, systematische Erkundung – ein Team mit einem Ziel, aber ohne Garantie der Rückkehr.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel handelt von einer Expedition. Was ist das Ziel, wie weit ist der Weg – und was passiert, wenn die Vorräte ausgehen?

Assoziationen

  • Typische Activities – Exploring, Planning, Navigating, Surviving
  • Typische Rollen – Expeditionsteam (Rollen), Abhängigkeit, Vertrauen unter Druck
  • Typische Räume – Unerschlossenes Terrain, Basislager, Route
  • Typische Konflikte – Planung, Entscheidung unter Unsicherheit, Entdeckung, Krise

Atmosphäre

Aufregung, Anspannung, Neugier, Erschöpfung

Kohärenz

Implizierte Activities: Exploring, Planning, Navigating, Surviving. Mechanisms: Exploration (Karte aufdecken), Resource Management (Vorräte), Push Your Luck (weitergehen oder umkehren?), Legacy (irreversible Konsequenzen). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Route), Entwicklungsordnung (Fortschritt).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Basar (TH-06) – Die Expedition führt nicht durch die Wildnis, sondern durch einen endlosen Basar. Statt Gelände wird ein Labyrinth aus Ständen, Gassen und Hinterzimmern erkundet. Jeder Händler hat ein Puzzlestück.
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