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Karte · TH-10
Expedition
Abenteuer und Reise
Karte
Expedition
Frame · Abenteuer und Reise thematic
Aufbruch ins Unbekannte, systematische Erkundung – ein Team mit einem Ziel, aber ohne Garantie der Rückkehr.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel handelt von einer Expedition. Was ist das Ziel, wie weit ist der Weg – und was passiert, wenn die Vorräte ausgehen?
Assoziationen
- Typische Activities – Exploring, Planning, Navigating, Surviving
- Typische Rollen – Expeditionsteam (Rollen), Abhängigkeit, Vertrauen unter Druck
- Typische Räume – Unerschlossenes Terrain, Basislager, Route
- Typische Konflikte – Planung, Entscheidung unter Unsicherheit, Entdeckung, Krise
Atmosphäre
Aufregung, Anspannung, Neugier, Erschöpfung
Kohärenz
Implizierte Activities: Exploring, Planning, Navigating, Surviving. Mechanisms: Exploration (Karte aufdecken), Resource Management (Vorräte), Push Your Luck (weitergehen oder umkehren?), Legacy (irreversible Konsequenzen). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Route), Entwicklungsordnung (Fortschritt).
Kompatibel mit
- Uncanny (AT-14)
- Awe (AT-21)
- Pursuit (SI-03)
- Uprising (SI-05)
- Epidemic (SI-09)
- Alliance (SO-01)
- Neutrality (SO-04)
- Wüste (SP-04)
- Werkstatt (SP-19)
- Weltraum (SP-20)
- Nach der Katastrophe (TM-10)
Spannung mit
- Basar (TH-06) – Die Expedition führt nicht durch die Wildnis, sondern durch einen endlosen Basar. Statt Gelände wird ein Labyrinth aus Ständen, Gassen und Hinterzimmern erkundet. Jeder Händler hat ein Puzzlestück.
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