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Carta · TH-10
Spedizione
Avventura e viaggio
Carta
Spedizione
Frame · Avventura e viaggio thematic
Partenza verso l’ignoto, esplorazione sistematica – una squadra con un obiettivo ma senza garanzia di ritorno.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco parli di una spedizione. Qual è l’obiettivo, quanto è lungo il cammino – e cosa accade quando finiscono le scorte?
Associazioni
- Activities tipiche – Exploring, Planning, Navigating, Surviving
- Ruoli tipici – squadra di spedizione (ruoli), dipendenza, fiducia sotto pressione
- Spazi tipici – terreno inesplorato, campo base, percorso
- Conflitti tipici – pianificazione, decisione sotto incertezza, scoperta, crisi
Atmosfera
eccitazione, tensione, curiosità, sfinimento
Coerenza
Activities implicite: Exploring, Planning, Navigating, Surviving. Mechanisms: Exploration (scoprire la mappa), Resource Management (scorte), Push Your Luck (proseguire o tornare indietro?), Legacy (conseguenze irreversibili). Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (percorso), ordine dello sviluppo (progresso).
Compatibile con
- Uncanny (AT-14)
- Awe (AT-21)
- Pursuit (SI-03)
- Uprising (SI-05)
- Epidemic (SI-09)
- Alliance (SO-01)
- Neutrality (SO-04)
- Deserto (SP-04)
- Officina (SP-19)
- Spazio (SP-20)
- Dopo la catastrofe (TM-10)
Tensione con
- Bazar (TH-06) – La spedizione non attraversa la natura selvaggia ma un bazar infinito. Invece del terreno si esplora un labirinto di banchi, vicoli e retrobotteghe. Ogni mercante ha un pezzo del puzzle.
Stack
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-09 Pirati
- carta precedente
- TH-11 Carovana
- carta successiva