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Carta · TH-09
Pirati
Avventura e viaggio
Carta
Pirati
Frame · Avventura e viaggio thematic
Libertà in mare, bottino e pericolo – chi si lascia alle spalle le regole della società e ne crea di proprie.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco parli di pirati. Cosa si depreda, chi è il capitano – e vale ancora il codice dei pirati?
Associazioni
- Activities tipiche – Exploring, Raiding, Navigating, Trading (smerciare il bottino)
- Ruoli tipici – gerarchia della ciurma (capitano), rivalità tra navi, codice
- Spazi tipici – mare, isole, porti, nave come base mobile
- Conflitti tipici – razzia, scoperta, caccia al tesoro, battaglia navale
Atmosfera
avventuroso, pericoloso, romantico, libero
Coerenza
Activities implicite: Exploring, Raiding, Navigating, Trading (smerciare il bottino). Mechanisms: Pick-up and Deliver (trasportare tesori), Area Control (zone di mare), Dice Rolling (battaglie navali), Variable Player Powers (ruoli sulla nave). Ludic Organisational Structures: ordine del conflitto (pirati vs. marina, pirati vs. pirati), ordine economico (spartire il bottino).
Compatibile con
- Playfulness (AT-10)
- Whimsy (AT-12)
- Confrontation (SI-01)
- Uprising (SI-05)
- Neutrality (SO-04)
- Cult (SO-07)
- Mob (SO-08)
- Isola (SP-01)
- Spazio (SP-20)
- Medioevo (TM-03)
Tensione con
- Casa del tè (TH-07) – Capitani pirati negoziano il trattato di pace in una casa da tè giapponese. La rude cultura marinara incontra la cortesia ritualizzata – chi si controlla più a lungo?
Stack
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-08 Scuola
- carta precedente
- TH-10 Spedizione
- carta successiva