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Karte · TH-09

Piraten

Abenteuer und Reise

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Piraten

Frame · Abenteuer und Reise thematic

Freiheit auf See, Beute und Gefahr – wer die Regeln der Gesellschaft hinter sich lässt und eigene macht.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel handelt von Piraten. Was wird erbeutet, wer ist der Kapitän – und gilt der Piraten-Codex noch?

Assoziationen

  • Typische Activities – Exploring, Raiding, Navigating, Trading (Beute verwerten)
  • Typische Rollen – Crew-Hierarchie (Kapitän), Rivalität zwischen Schiffen, Codex
  • Typische Räume – Meer, Inseln, Häfen, Schiff als mobile Basis
  • Typische Konflikte – Raub, Entdeckung, Schatzsuche, Seeschlacht

Atmosphäre

Abenteuerlich, gefährlich, romantisch, frei

Kohärenz

Implizierte Activities: Exploring, Raiding, Navigating, Trading (Beute verwerten). Mechanisms: Pick-up and Deliver (Schätze transportieren), Area Control (Seegebiete), Dice Rolling (Seeschlachten), Variable Player Powers (Rollen auf dem Schiff). Ludic Organisational Structures: Konfliktordnung (Piraten vs. Marine, Piraten vs. Piraten), Ökonomische Ordnung (Beute verteilen).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Teehaus (TH-07) – Piratenkapitäne verhandeln den Friedensvertrag in einem japanischen Teehaus. Raue Seemannskultur trifft ritualisierte Höflichkeit – wer beherrscht sich am längsten?
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