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Karte · TH-09
Piraten
Abenteuer und Reise
Karte
Piraten
Frame · Abenteuer und Reise thematic
Freiheit auf See, Beute und Gefahr – wer die Regeln der Gesellschaft hinter sich lässt und eigene macht.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel handelt von Piraten. Was wird erbeutet, wer ist der Kapitän – und gilt der Piraten-Codex noch?
Assoziationen
- Typische Activities – Exploring, Raiding, Navigating, Trading (Beute verwerten)
- Typische Rollen – Crew-Hierarchie (Kapitän), Rivalität zwischen Schiffen, Codex
- Typische Räume – Meer, Inseln, Häfen, Schiff als mobile Basis
- Typische Konflikte – Raub, Entdeckung, Schatzsuche, Seeschlacht
Atmosphäre
Abenteuerlich, gefährlich, romantisch, frei
Kohärenz
Implizierte Activities: Exploring, Raiding, Navigating, Trading (Beute verwerten). Mechanisms: Pick-up and Deliver (Schätze transportieren), Area Control (Seegebiete), Dice Rolling (Seeschlachten), Variable Player Powers (Rollen auf dem Schiff). Ludic Organisational Structures: Konfliktordnung (Piraten vs. Marine, Piraten vs. Piraten), Ökonomische Ordnung (Beute verteilen).
Kompatibel mit
- Playfulness (AT-10)
- Whimsy (AT-12)
- Confrontation (SI-01)
- Uprising (SI-05)
- Neutrality (SO-04)
- Cult (SO-07)
- Mob (SO-08)
- Insel (SP-01)
- Weltraum (SP-20)
- Mittelalter (TM-03)
Spannung mit
- Teehaus (TH-07) – Piratenkapitäne verhandeln den Friedensvertrag in einem japanischen Teehaus. Raue Seemannskultur trifft ritualisierte Höflichkeit – wer beherrscht sich am längsten?
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