Karte · AT-10
Playfulness
Freude & Lebendigkeit
Playfulness
Frame · Freude & Lebendigkeit atmospheric · visual / auditory / haptic
Leichtsinn, Albernheit, Regelspiel – die Welt ist ein Spielplatz, und alles darf ausprobiert werden.
Designfrage – In eurem Spiel darf man herumalbern, ausprobieren, Fehler machen. Wo liegt die Grenze zwischen produktivem Chaos und Beliebigkeit?
Referenzbeispiel – Goat Simulator: ausprobieren, was eine Ziege alles anrichten kann. LittleBigPlanet: Stofffiguren, Klebebandwelten und alles lässt sich umbauen. Fußball auf der Straße: keine festen Regeln, improvisierte Tore, reines Spiel.
Atmosphäre
Playfulness
Sinnliches Feld
Sehen: Bunte Muster, Überraschungen, Schiefes, Krummes, Wackeliges. Hören: Kichern, Quietschen, Boing-Geräusche, unerwartete Töne. Fühlen: Kribbeln, Experimentierfreude, „Was passiert, wenn ich…?”.
Kohärenz
Playfulness impliziert niedrige Einstiegshürde, erlaubtes Scheitern, emergentes Chaos. Mechanisms: Dexterity, Real-Time, Push Your Luck, Take That (liebevolles Ärgern). Activities: Experimenting, Performing, Disrupting. Ductus: Schnell, unvorhersehbar, viele kleine Höhepunkte.
Gehört zum Stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- AT-09 Joy
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- AT-11 Euphoria
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