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Karte · TH-08

Schule

Gemeinschaft und Alltag

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Schule

Frame · Gemeinschaft und Alltag thematic

Lernen, Hierarchie, Erwachsenwerden – ein Ort, an dem Regeln gelten, die man nicht gemacht hat, und Freundschaften fürs Leben entstehen.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in einer Schule. Was wird gelernt, wer bestimmt die Regeln – und was passiert hinter der Turnhalle?

Referenzbeispiel – Persona 5: Unterricht, Prüfungen und Freundschaften am Tag, Abenteuer in der Nacht. Hogwarts Legacy: eine Zauberschule mit Stundenplan, Häusern und Geheimgängen. Bully: Pausenhof, Cliquen und Nachsitzen in einem Internat.

Assoziationen

  • Typische Activities – Learning, Socializing, Competing, Exploring (Geheimnisse)
  • Typische Rollen – Lehrkraft/Lernende, Cliquen, Außenseiter, Freundschaft
  • Typische Räume – Klassenzimmer, Schulhof, Gänge, Geheimverstecke
  • Typische Konflikte – Prüfung, Gruppendynamik, Regelbruch, Entdeckung

Atmosphäre

Nostalgie, Langeweile, Aufregung, Rebellion

Kohärenz

Implizierte Activities: Learning, Socializing, Competing, Exploring (Geheimnisse). Mechanisms: Scoring (Noten), Hand Management (begrenzte Zeit und Energie), Area Control (Reviere auf dem Schulhof), Variable Player Powers (Talente). Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (Hierarchie), Politische Ordnung (Schulregeln), Entwicklungsordnung (Wachstum).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Gefängnis (TH-13) – Eine Schule, die sich wie ein Gefängnis anfühlt. Oder umgekehrt: Ein Gefängnis, in dem Bildung der einzige Ausweg ist. Institutionelle Kontrolle trifft persönliche Entwicklung.
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