Karte · TH-08
Schule
Gemeinschaft und Alltag
Schule
Frame · Gemeinschaft und Alltag thematic
Lernen, Hierarchie, Erwachsenwerden – ein Ort, an dem Regeln gelten, die man nicht gemacht hat, und Freundschaften fürs Leben entstehen.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt in einer Schule. Was wird gelernt, wer bestimmt die Regeln – und was passiert hinter der Turnhalle?
Referenzbeispiel – Persona 5: Unterricht, Prüfungen und Freundschaften am Tag, Abenteuer in der Nacht. Hogwarts Legacy: eine Zauberschule mit Stundenplan, Häusern und Geheimgängen. Bully: Pausenhof, Cliquen und Nachsitzen in einem Internat.
Assoziationen
- Typische Activities – Learning, Socializing, Competing, Exploring (Geheimnisse)
- Typische Rollen – Lehrkraft/Lernende, Cliquen, Außenseiter, Freundschaft
- Typische Räume – Klassenzimmer, Schulhof, Gänge, Geheimverstecke
- Typische Konflikte – Prüfung, Gruppendynamik, Regelbruch, Entdeckung
Atmosphäre
Nostalgie, Langeweile, Aufregung, Rebellion
Kohärenz
Implizierte Activities: Learning, Socializing, Competing, Exploring (Geheimnisse). Mechanisms: Scoring (Noten), Hand Management (begrenzte Zeit und Energie), Area Control (Reviere auf dem Schulhof), Variable Player Powers (Talente). Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (Hierarchie), Politische Ordnung (Schulregeln), Entwicklungsordnung (Wachstum).
Kompatibel mit
- Melancholy (AT-05)
- Joy (AT-09)
- Standoff (SI-04)
- Breakdown (SI-07)
- Rivalry (SO-02)
- Cult (SO-07)
- Mob (SO-08)
- Ruine (SP-09)
- Turm (SP-11)
- Antike (TM-02)
- Mitten im Umbruch (TM-09)
Spannung mit
- Gefängnis (TH-13) – Eine Schule, die sich wie ein Gefängnis anfühlt. Oder umgekehrt: Ein Gefängnis, in dem Bildung der einzige Ausweg ist. Institutionelle Kontrolle trifft persönliche Entwicklung.
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