Carta · TH-08
Scuola
Comunità e vita quotidiana
Scuola
Frame · Comunità e vita quotidiana thematic
Apprendimento, gerarchia, crescere – un luogo dove valgono regole che non hai fatto tu e nascono amicizie per la vita.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in una scuola. Cosa si impara, chi stabilisce le regole – e cosa accade dietro la palestra?
Esempio di riferimento – Persona 5: lezioni, esami e amicizie di giorno, avventure di notte. Hogwarts Legacy: una scuola di magia con orario, case e passaggi segreti. Bully: cortile, gruppi e punizioni in un collegio.
Associazioni
- Activities tipiche – Learning, Socializing, Competing, Exploring (segreti)
- Ruoli tipici – insegnante/studenti, gruppetti, emarginati, amicizia
- Spazi tipici – aula, cortile, corridoi, nascondigli segreti
- Conflitti tipici – esame, dinamiche di gruppo, infrazione, scoperta
Atmosfera
nostalgia, noia, eccitazione, ribellione
Coerenza
Activities implicite: Learning, Socializing, Competing, Exploring (segreti). Mechanisms: Scoring (voti), Hand Management (tempo ed energia limitati), Area Control (territori nel cortile), Variable Player Powers (talenti). Ludic Organisational Structures: ordine sociale (gerarchia), ordine politico (regole scolastiche), ordine dello sviluppo (crescita).
Compatibile con
- Melancholy (AT-05)
- Joy (AT-09)
- Standoff (SI-04)
- Breakdown (SI-07)
- Rivalry (SO-02)
- Cult (SO-07)
- Mob (SO-08)
- Rovina (SP-09)
- Torre (SP-11)
- Antichità (TM-02)
- Nel mezzo dello sconvolgimento (TM-09)
Tensione con
- Prigione (TH-13) – Una scuola che sembra una prigione. O viceversa: una prigione in cui l’istruzione è l’unica via d’uscita. Il controllo istituzionale incontra lo sviluppo personale.
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-07 Casa del tè
- carta precedente
- TH-09 Pirati
- carta successiva