Carta · TH-11
Carovana
Avventura e viaggio
Carovana
Frame · Avventura e viaggio thematic
In viaggio insieme, merci e storie nel bagaglio – il viaggio è la meta, e ogni sosta porta nuovi incontri.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco parli di una carovana. Cosa si trasporta, chi viaggia con voi – e cosa attende alla prossima oasi?
Esempio di riferimento – The Banner Saga: una carovana in fuga, provviste, morale e decisioni lungo il cammino. I viaggi di Marco Polo: da Venezia a Pechino, tappa dopo tappa. The Oregon Trail: verso ovest in carro coperto, con guadi e malattie.
Associazioni
- Activities tipiche – Traveling, Trading, Socializing, Protecting
- Ruoli tipici – compagnia di viaggio, mercanti, stranieri che si aggregano
- Spazi tipici – deserto, steppa, passi montani, oasi, caravanserraglio
- Conflitti tipici – viaggio, commercio alle soste, pericoli lungo il cammino
Atmosfera
tranquillo, polveroso, caldo, narrativo (fuoco da campo)
Coerenza
Activities implicite: Traveling, Trading, Socializing, Protecting. Mechanisms: Pick-up and Deliver (trasportare merci), Route Building (percorso ottimale), Event (incontri lungo la strada), Engine Building (costruire una rete commerciale). Ludic Organisational Structures: ordine economico (commercio), ordine spaziale (rete di percorsi).
Compatibile con
- Tranquillity (AT-01)
- Solitude (AT-03)
- Uprising (SI-05)
- Crisis (SI-08)
- Alliance (SO-01)
- Host-Guest (SO-15)
- Montagne (SP-03)
- Deserto (SP-04)
- Antichità (TM-02)
- Medioevo (TM-03)
Tensione con
- Ospedale (TH-12) – Una carovana di cura mobile che va di villaggio in villaggio. Curare e commerciare: ogni tappa porta nuovi pazienti e nuove risorse.
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-10 Spedizione
- carta precedente
- TH-12 Ospedale
- carta successiva