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Karte · TH-11

Karawane

Abenteuer und Reise

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Karawane

Frame · Abenteuer und Reise thematic

Gemeinsam unterwegs, Waren und Geschichten im Gepäck – der Weg ist das Ziel, und jede Rast bringt neue Begegnungen.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel handelt von einer Karawane. Was wird transportiert, wer reist mit – und was wartet an der nächsten Oase?

Referenzbeispiel – The Banner Saga: eine Karawane auf der Flucht, Vorräte, Moral und Entscheidungen unterwegs. Auf den Spuren von Marco Polo: von Venedig nach Peking, Station für Station. The Oregon Trail: im Planwagen nach Westen, mit Flussüberquerungen und Krankheiten.

Assoziationen

  • Typische Activities – Traveling, Trading, Socializing, Protecting
  • Typische Rollen – Reisegemeinschaft, Händler, Fremde die sich anschließen
  • Typische Räume – Wüste, Steppe, Gebirgspässe, Oasen, Karawanserei
  • Typische Konflikte – Reise, Handel an Rastpunkten, Gefahren unterwegs

Atmosphäre

Gemächlich, staubig, warm, erzählerisch (Lagerfeuer)

Kohärenz

Implizierte Activities: Traveling, Trading, Socializing, Protecting. Mechanisms: Pick-up and Deliver (Waren transportieren), Route Building (optimale Strecke), Event (Begegnungen unterwegs), Engine Building (Handelsnetzwerk aufbauen). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Handel), Räumliche Ordnung (Routennetzwerk).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Hospital (TH-12) – Eine mobile Heilkarawane, die von Dorf zu Dorf zieht. Heilen und Handeln: Jede Station bringt neue Patienten und neue Ressourcen.
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