Karte · TH-11
Karawane
Abenteuer und Reise
Karawane
Frame · Abenteuer und Reise thematic
Gemeinsam unterwegs, Waren und Geschichten im Gepäck – der Weg ist das Ziel, und jede Rast bringt neue Begegnungen.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel handelt von einer Karawane. Was wird transportiert, wer reist mit – und was wartet an der nächsten Oase?
Referenzbeispiel – The Banner Saga: eine Karawane auf der Flucht, Vorräte, Moral und Entscheidungen unterwegs. Auf den Spuren von Marco Polo: von Venedig nach Peking, Station für Station. The Oregon Trail: im Planwagen nach Westen, mit Flussüberquerungen und Krankheiten.
Assoziationen
- Typische Activities – Traveling, Trading, Socializing, Protecting
- Typische Rollen – Reisegemeinschaft, Händler, Fremde die sich anschließen
- Typische Räume – Wüste, Steppe, Gebirgspässe, Oasen, Karawanserei
- Typische Konflikte – Reise, Handel an Rastpunkten, Gefahren unterwegs
Atmosphäre
Gemächlich, staubig, warm, erzählerisch (Lagerfeuer)
Kohärenz
Implizierte Activities: Traveling, Trading, Socializing, Protecting. Mechanisms: Pick-up and Deliver (Waren transportieren), Route Building (optimale Strecke), Event (Begegnungen unterwegs), Engine Building (Handelsnetzwerk aufbauen). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Handel), Räumliche Ordnung (Routennetzwerk).
Kompatibel mit
- Tranquillity (AT-01)
- Solitude (AT-03)
- Uprising (SI-05)
- Crisis (SI-08)
- Alliance (SO-01)
- Host-Guest (SO-15)
- Gebirge (SP-03)
- Wüste (SP-04)
- Antike (TM-02)
- Mittelalter (TM-03)
Spannung mit
- Hospital (TH-12) – Eine mobile Heilkarawane, die von Dorf zu Dorf zieht. Heilen und Handeln: Jede Station bringt neue Patienten und neue Ressourcen.
Gehört zum Stack
- Thematic
- Worum geht es in eurem Spiel? (20 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- TH-10 Expedition
- vorherige Karte
- TH-12 Hospital
- nächste Karte