Karte · AT-01
Tranquillity
Ruhe & Kontemplation
Tranquillity
Frame · Ruhe & Kontemplation atmospheric · visual / auditory / haptic
Stille, Langsamkeit, Geborgenheit.
Designfrage – Euer Spiel soll Ruhe ausstrahlen. Was macht die Langsamkeit reizvoll – und welche leise Spannung liegt unter der Oberfläche?
Referenzbeispiel – Flower: Wind über Blütenfelder, keine Eile, kein Ziel außer dem nächsten Hügel. Tokaido: eine gemächliche Reise mit Teehäusern, heißen Quellen und Aussichtspunkten.
Atmosphäre
Tranquillity
Sinnliches Feld
Sehen: Sanftes Licht, weiche Farben, langsame Bewegungen, weite Horizonte. Hören: Stille, leises Plätschern, entfernter Wind, Vogelgesang. Fühlen: Wärme, weiche Oberflächen, kein Zeitdruck, tiefes Einatmen.
Kohärenz
Tranquillity impliziert langsame Zyklen, wenig Zeitdruck, sanfte Belohnungskurven. Mechanisms wie Cycle, Collection, Pattern Building passen; hektische Timer oder Echtzeit-Pressure widersprechen. Activities tendieren zu Observing, Collecting, Cultivating. Ductus: Jo-Ha-Kyū in der sanften Variante (langsamer Aufbau, kaum Klimax).
Gehört zum Stack
- Atmospheric
- Wie fühlt es sich an? – Emotionale Rahmung (22 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- AT-02 Serenity
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