LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / TH-12

Carta · TH-12

Ospedale

Istituzioni e ordine

Stato
Stack Thematic
Carta

Ospedale

Frame · Istituzioni e ordine thematic

Cura sotto pressione del tempo, decisioni di vita o di morte – un luogo dove competenza, empatia e sistema si scontrano.

Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in un ospedale. Chi viene curato, chi decide l’ordine – e cosa se le risorse non bastano?

Esempio di riferimento – Theme Hospital: progettare un ospedale, con sale d’attesa, personale e malattie inventate. Trauma Center: operazioni contro il tempo. Pandemic: curare diventa un compito mondiale – quattro malattie, una squadra.

Associazioni

  • Activities tipiche – Healing, Diagnosing, Managing, Prioritizing
  • Ruoli tipici – gerarchia (medico/infermiere/paziente), fiducia, dipendenza
  • Spazi tipici – reparti, pronto soccorso, sala operatoria, sala d’attesa, corridoi
  • Conflitti tipici – emergenza, diagnosi, triage, guarigione

Atmosfera

teso, sterile, frenetico o silenziosamente ansioso

Coerenza

Activities implicite: Healing, Diagnosing, Managing, Prioritizing. Mechanisms: Worker Placement (assegnare il personale), Action Points (azioni limitate per turno), Event (emergenze), Triage (la decisione sull’ordine come meccanismo). Ludic Organisational Structures: ordine politico (gerarchia), ordine economico (scarsità di risorse).

Compatibile con

Tensione con

  • Circo (TH-18) – Un ospedale da campo per artisti circensi. Ogni numero comporta un rischio di infortunio; l’arte di curare diventa essa stessa un’arte. Oppure: terapia del clown in un ospedale pediatrico.
Stack

Appartiene allo stack

Thematic
Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
Ludic Frame
Al termine
TH-11 Carovana
carta precedente
TH-13 Prigione
carta successiva