Carta · TH-12
Ospedale
Istituzioni e ordine
Ospedale
Frame · Istituzioni e ordine thematic
Cura sotto pressione del tempo, decisioni di vita o di morte – un luogo dove competenza, empatia e sistema si scontrano.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in un ospedale. Chi viene curato, chi decide l’ordine – e cosa se le risorse non bastano?
Esempio di riferimento – Theme Hospital: progettare un ospedale, con sale d’attesa, personale e malattie inventate. Trauma Center: operazioni contro il tempo. Pandemic: curare diventa un compito mondiale – quattro malattie, una squadra.
Associazioni
- Activities tipiche – Healing, Diagnosing, Managing, Prioritizing
- Ruoli tipici – gerarchia (medico/infermiere/paziente), fiducia, dipendenza
- Spazi tipici – reparti, pronto soccorso, sala operatoria, sala d’attesa, corridoi
- Conflitti tipici – emergenza, diagnosi, triage, guarigione
Atmosfera
teso, sterile, frenetico o silenziosamente ansioso
Coerenza
Activities implicite: Healing, Diagnosing, Managing, Prioritizing. Mechanisms: Worker Placement (assegnare il personale), Action Points (azioni limitate per turno), Event (emergenze), Triage (la decisione sull’ordine come meccanismo). Ludic Organisational Structures: ordine politico (gerarchia), ordine economico (scarsità di risorse).
Compatibile con
- Uncanny (AT-14)
- Dread (AT-17)
- Duel (SI-02)
- Epidemic (SI-09)
- Rivalry (SO-02)
- Cult (SO-07)
- Piazza del mercato (SP-13)
- Nel mezzo dello sconvolgimento (TM-09)
- Tempo ciclico (TM-14)
Tensione con
- Circo (TH-18) – Un ospedale da campo per artisti circensi. Ogni numero comporta un rischio di infortunio; l’arte di curare diventa essa stessa un’arte. Oppure: terapia del clown in un ospedale pediatrico.
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-11 Carovana
- carta precedente
- TH-13 Prigione
- carta successiva