LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / TH-18

Carta · TH-18

Circo

Competizione e spettacolo

Stato
Stack Thematic
Carta

Circo

Frame · Competizione e spettacolo thematic

Meraviglia, arte acrobatica, il mondo dietro il sipario – un luogo dove l’impossibile diventa routine e lo spettacolo è tutto.

Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in un circo. Qual è il numero principale, chi tira le fila dietro il sipario – e cosa accade se il numero va storto?

Esempio di riferimento – Circus Flohcati: collezionare numeri del circo delle pulci prima che la fortuna finisca. Cuphead: avversari usciti da un varietà degli anni Trenta, ogni combattimento uno spettacolo.

Associazioni

  • Activities tipiche – Performing, Managing, Training, Traveling
  • Ruoli tipici – compagnia/pubblico, direttore/artisti, comunità di emarginati
  • Spazi tipici – pista, tendone, retroscena, impresa itinerante
  • Conflitti tipici – performance, rischio, preparazione, viaggio di luogo in luogo

Atmosfera

meravigliato, colorato, misterioso, nostalgico

Coerenza

Activities implicite: Performing, Managing, Training, Traveling. Mechanisms: Dexterity (abilità fisica), Deck Building (comporre la sequenza dei numeri), Push Your Luck (numero più rischioso = più applausi), Worker Placement (assegnare gli artisti). Ludic Organisational Structures: ordine economico (incassi), ordine sociale (compagnia).

Compatibile con

Tensione con

  • Prigione (TH-13) – I prigionieri mettono in scena un circo. Ogni numero è un tentativo di fuga che il pubblico (le guardie) scambia per intrattenimento. La performance come resistenza.
Stack

Appartiene allo stack

Thematic
Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
Ludic Frame
Al termine
TH-17 Arena
carta precedente
TH-19 Stazione spaziale
carta successiva