Carta · TH-18
Circo
Competizione e spettacolo
Circo
Frame · Competizione e spettacolo thematic
Meraviglia, arte acrobatica, il mondo dietro il sipario – un luogo dove l’impossibile diventa routine e lo spettacolo è tutto.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in un circo. Qual è il numero principale, chi tira le fila dietro il sipario – e cosa accade se il numero va storto?
Esempio di riferimento – Circus Flohcati: collezionare numeri del circo delle pulci prima che la fortuna finisca. Cuphead: avversari usciti da un varietà degli anni Trenta, ogni combattimento uno spettacolo.
Associazioni
- Activities tipiche – Performing, Managing, Training, Traveling
- Ruoli tipici – compagnia/pubblico, direttore/artisti, comunità di emarginati
- Spazi tipici – pista, tendone, retroscena, impresa itinerante
- Conflitti tipici – performance, rischio, preparazione, viaggio di luogo in luogo
Atmosfera
meravigliato, colorato, misterioso, nostalgico
Coerenza
Activities implicite: Performing, Managing, Training, Traveling. Mechanisms: Dexterity (abilità fisica), Deck Building (comporre la sequenza dei numeri), Push Your Luck (numero più rischioso = più applausi), Worker Placement (assegnare gli artisti). Ludic Organisational Structures: ordine economico (incassi), ordine sociale (compagnia).
Compatibile con
- Joy (AT-09)
- Wonder (AT-20)
- Magic (AT-22)
- Standoff (SI-04)
- Collaboration (SI-12)
- Neutrality (SO-04)
- Anarchy (SO-11)
- Labirinto (SP-10)
- Antichità (TM-02)
- Nel mezzo dello sconvolgimento (TM-09)
Tensione con
- Prigione (TH-13) – I prigionieri mettono in scena un circo. Ogni numero è un tentativo di fuga che il pubblico (le guardie) scambia per intrattenimento. La performance come resistenza.
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-17 Arena
- carta precedente
- TH-19 Stazione spaziale
- carta successiva