Karte · TH-20
Detektiv
Grenze und Geheimnis
Detektiv
Frame · Grenze und Geheimnis thematic
Spuren lesen, Zusammenhänge erkennen, die Wahrheit aufdecken – ein Rätsel, das gelöst werden will, und eine Welt, die es lieber verbergen würde.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel handelt von einer Detektivgeschichte. Was wurde verbrochen, wer lügt – und was passiert, wenn die falsche Person verhaftet wird?
Referenzbeispiel – Detective Pikachu: Spuren sichern, Zeugen befragen, Schlüsse ziehen. Sherlock Holmes Consulting Detective: mit Stadtplan, Zeitung und Adressbuch einen Fall in London lösen. Disco Elysium: ein Mordfall, und die eigene Erinnerung ist der unzuverlässigste Zeuge.
Assoziationen
- Typische Activities – Investigating, Observing, Interrogating, Deducing
- Typische Rollen – Ermittler/Verdächtige, Informanten, Partner
- Typische Räume – Tatort, Büro, Stadt als Netzwerk von Hinweisen
- Typische Konflikte – Ermittlung, Verhör, Verfolgung, Enthüllung
Atmosphäre
Geheimnisvoll, paranoid, intellektuell, neblig
Kohärenz
Implizierte Activities: Investigating, Observing, Interrogating, Deducing. Mechanisms: Deduction (Hinweise kombinieren), Hidden Information (der Täter ist verborgen), Storytelling (Fälle entfalten sich narrativ), Action Points (begrenzte Ermittlungszeit). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Gesetz), Soziale Ordnung (Netzwerk der Verdächtigen).
Kompatibel mit
- Tension (AT-16)
- Dread (AT-17)
- Horror (AT-18)
- Standoff (SI-04)
- Famine (SI-10)
- Hierarchy (SO-09)
- Democracy (SO-10)
- Festung (SP-08)
- Grenzland (SP-23)
- Mitten im Umbruch (TM-09)
- Zwischen den Zeiten (TM-11)
Spannung mit
- Farm / Bauernhof (TH-01) – Auf dem Hof verschwinden Tiere. Ein ländlicher Krimi, in dem das Wissen über Erntezyklen, Tierspuren und Nachbarschaftsbeziehungen zum Ermittlungswerkzeug wird. Cozy Mystery auf dem Bauernhof.
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