Karte · TH-01
Farm / Bauernhof
Natur und Umwelt
Farm / Bauernhof
Frame · Natur und Umwelt thematic
Land bestellen, Tiere versorgen, ernten – der Rhythmus der Natur als Lebensgrundlage.
Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt auf einem Bauernhof. Was wird angebaut, wer arbeitet dort – und was bedroht die Ernte?
Referenzbeispiel – Stardew Valley: ein verwilderter Hof, Jahreszeiten, Ernte und ein Dorf, das man nach und nach kennenlernt. Agricola: Felder pflügen, Ställe bauen, die Familie über den Winter bringen.
Assoziationen
- Typische Activities – Cultivating, Collecting, Trading, Building
- Typische Rollen – Familie, Nachbarschaft, Kooperation oder Selbstversorgung
- Typische Räume – Ländlich, offene Fläche, Felder, Stall, Hof
- Typische Konflikte – Anbau, Ernte, Versorgung, Wetterabhängigkeit
Atmosphäre
Gemächlich, naturverbunden, arbeitsam
Kohärenz
Implizierte Activities: Cultivating, Collecting, Trading, Building. Mechanisms: Cycle (Jahreszeiten), Resource Management (Saatgut, Wasser, Futter), Worker Placement (Arbeitskräfte verteilen), Engine Building (Hof ausbauen). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Produktionsketten), Entwicklungsordnung (Wachstum).
Kompatibel mit
- Tranquillity (AT-01)
- Serenity (AT-02)
- Breakdown (SI-07)
- Alliance (SO-01)
- Conspiracy (SO-03)
- Gebirge (SP-03)
- Stadt (SP-07)
- Antike (TM-02)
Spannung mit
- Detektiv (TH-20) – Auf dem Hof verschwinden Tiere. Wer war es? Ein ländlicher Krimi, in dem das Farm-Wissen zum Ermittlungswerkzeug wird.
Gehört zum Stack
- Thematic
- Worum geht es in eurem Spiel? (20 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
- TH-02 Wildnis
- nächste Karte