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Karte · TH-01

Farm / Bauernhof

Natur und Umwelt

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Farm / Bauernhof

Frame · Natur und Umwelt thematic

Land bestellen, Tiere versorgen, ernten – der Rhythmus der Natur als Lebensgrundlage.

Designfrage – Stellt euch vor, euer Spiel spielt auf einem Bauernhof. Was wird angebaut, wer arbeitet dort – und was bedroht die Ernte?

Referenzbeispiel – Stardew Valley: ein verwilderter Hof, Jahreszeiten, Ernte und ein Dorf, das man nach und nach kennenlernt. Agricola: Felder pflügen, Ställe bauen, die Familie über den Winter bringen.

Assoziationen

  • Typische Activities – Cultivating, Collecting, Trading, Building
  • Typische Rollen – Familie, Nachbarschaft, Kooperation oder Selbstversorgung
  • Typische Räume – Ländlich, offene Fläche, Felder, Stall, Hof
  • Typische Konflikte – Anbau, Ernte, Versorgung, Wetterabhängigkeit

Atmosphäre

Gemächlich, naturverbunden, arbeitsam

Kohärenz

Implizierte Activities: Cultivating, Collecting, Trading, Building. Mechanisms: Cycle (Jahreszeiten), Resource Management (Saatgut, Wasser, Futter), Worker Placement (Arbeitskräfte verteilen), Engine Building (Hof ausbauen). Ludic Organisational Structures: Ökonomische Ordnung (Produktionsketten), Entwicklungsordnung (Wachstum).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Detektiv (TH-20) – Auf dem Hof verschwinden Tiere. Wer war es? Ein ländlicher Krimi, in dem das Farm-Wissen zum Ermittlungswerkzeug wird.
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